Generador de paletas PSX y pixel art
Elige tonos base y el generador construye rampas con desplazamiento de matiz (las sombras tiran a frío, las luces a cálido) y ajusta cada color a la profundidad de 15 bits de la PS1. Haz clic en una muestra para copiar su código hex.
Cuándo usarla
Empezar un juego estilo PS1
Crea las 3 a 5 rampas de color de tu mundo antes de texturizar, para que todos los assets compartan los mismos colores.
Arreglar texturas que se ven demasiado modernas
Ajusta los colores de una textura a 15 bits y los degradados suaves se convierten en el aspecto escalonado del hardware original.
Unir assets de packs distintos
Recolorea packs de distintos creadores con una sola paleta para que se vean como un mismo juego.
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Preguntas frecuentes
PlayStation guardaba el color con 5 bits por canal: 32 niveles de rojo, verde y azul, 32.768 colores en total. Ajustarse a eso da el aspecto ligeramente en bandas de la PS1.
En lugar de solo oscurecer un color para la sombra, también giras su matiz (normalmente hacia azul o morado) y aclaras las luces hacia el amarillo. Las rampas quedan más ricas y naturales.
El framebuffer de PS1 solía ser de 15 bits, y muchas texturas usaban paletas de 4 u 8 bits encima. De ahí viene el aspecto limitado y con bandas.
16 o 256 colores por textura, como se guardaban muchas texturas de PS1. Menos colores también hacen más visibles el dithering y las bandas.