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ReadySpawn

Generador de paletas PSX y pixel art

Elige tonos base y el generador construye rampas con desplazamiento de matiz (las sombras tiran a frío, las luces a cálido) y ajusta cada color a la profundidad de 15 bits de la PS1. Haz clic en una muestra para copiar su código hex.

Colores base
Un hex por línea: pégalo en Aseprite (Palette → Load from text), Lospec o tu motor.

Cuándo usarla

  • Empezar un juego estilo PS1

    Crea las 3 a 5 rampas de color de tu mundo antes de texturizar, para que todos los assets compartan los mismos colores.

  • Arreglar texturas que se ven demasiado modernas

    Ajusta los colores de una textura a 15 bits y los degradados suaves se convierten en el aspecto escalonado del hardware original.

  • Unir assets de packs distintos

    Recolorea packs de distintos creadores con una sola paleta para que se vean como un mismo juego.

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