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ReadySpawn

Calculadora de densidade de texels

Densidade de texels é quantos pixels de textura cobrem um metro do seu modelo. Mantenha-a consistente e os objetos parecem pertencer ao mesmo mundo. Meça um objeto à esquerda e dimensione uma textura nova à direita.

Densidade de texels de um objeto

114 px por metro

Tamanho de textura para uma densidade alvo

512 × 512 textura (286 px exatos)

Densidade de texels e o visual PSX

Densidade baixa com filtragem por vizinho mais próximo dá o visual crocante do PS1: você enxerga pixels individuais da textura em paredes e armas. Densidade alta dá detalhe nítido. Misturar as duas na mesma cena faz os objetos de baixa densidade se destacarem.

Escolha uma densidade para o mundo e outra maior para o que fica perto da câmera, como armas em primeira pessoa.

Quando usar

  • Misturar assets de vários packs

    Meça cada pack e redimensione as texturas que estão muito mais nítidas ou borradas que o resto.

  • Escolher o tamanho da textura de um modelo novo

    Informe o tamanho do objeto e a densidade alvo para saber a resolução da textura a exportar.

  • Manter nítida uma arma em primeira pessoa

    Objetos perto da câmera precisam de densidade maior que as paredes; a calculadora mostra quanto maior.

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Perguntas frequentes

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