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ReadySpawn

Calculadora de densidad de texels

La densidad de texels es cuántos píxeles de textura cubren un metro de tu modelo. Mantenla coherente y los objetos parecen pertenecer al mismo mundo. Mide un objeto a la izquierda y dimensiona una textura nueva a la derecha.

Densidad de texels de un objeto

114 px por metro

Tamaño de textura para una densidad objetivo

512 × 512 textura (286 px exactos)

Densidad de texels y el aspecto PSX

Una densidad baja con filtrado por vecino más cercano da el aspecto crujiente de la PS1: se ven píxeles individuales de la textura en paredes y armas. Una densidad alta da detalle nítido. Mezclar ambas en una escena hace que los objetos de baja densidad destaquen.

Elige una densidad para el mundo y otra mayor para lo que está cerca de la cámara, como las armas en primera persona.

Cuándo usarla

  • Mezclar assets de varios packs

    Mide cada pack y reescala las texturas mucho más nítidas o borrosas que el resto.

  • Elegir el tamaño de textura de un modelo nuevo

    Introduce el tamaño del objeto y la densidad objetivo para saber la resolución de la textura a exportar.

  • Mantener nítida un arma en primera persona

    Los objetos cerca de la cámara necesitan más densidad que las paredes; la calculadora muestra cuánta más.

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