1. Dimensiona el mapa para tu equipo
Un mapa más grande significa más por rellenar. Regla práctica: algo interesante cada 30 a 60 segundos de viaje mantiene al jugador en movimiento. Si no puedes llenar el espacio, encógelo. Un mapa pequeño y denso vence a uno grande y vacío.
2. Crea el terreno
Genera una base con ruido y luego esculpe a mano. El generador de heightmap de terreno crea un heightmap en grises que puedes importar en Unity, Godot o Unreal.
3. Reparte el contenido con reglas
- Puntos de referencia primero: formas altas o únicas con las que el jugador se orienta.
- Puntos de interés en grupos, con espacio vacío entre ellos.
- Esparce props de naturaleza (árboles, rocas, hierba) con mapas de densidad, no a mano.
Low Poly Nature y Low Poly Rocks comparten estilo, así que los esparcidos se ven coherentes desde el primer minuto.
4. Streaming y rendimiento
Divide el mundo en bloques y carga los cercanos al jugador. Unity, Unreal y Godot tienen herramientas distintas para esto, así que empieza por el manual o los proyectos de ejemplo de tu motor. Fija antes el presupuesto: la calculadora de presupuesto de tiempo de fotograma y la calculadora de presupuesto de triángulos ayudan a poner límites.
Para web y móvil, lee cómo optimizar juegos low poly.
5. Dale al jugador un motivo para explorar
Las recompensas, los secretos y un ciclo de viajar, descubrir y mejorar importan más que el tamaño. Guarda el progreso con un sistema de guardado robusto.
Preguntas frecuentes
El que puedas llenar con contenido interesante. Para equipos pequeños, un mapa que se cruce en pocos minutos es más que suficiente.
Solo cuando el mundo no cabe en memoria o en el presupuesto de fotograma. Los mapas pequeños pueden cargarse de una vez.
Unreal tiene buenas herramientas de mundo integradas, y Unity y Godot sirven para mundos menores. Elige por alcance y experiencia.
Acerca los puntos de referencia y de interés, varía el terreno y pon algo que descubrir más o menos cada minuto.
Quién lo escribió
Imersa Studios crea los sistemas Unity, los packs low poly y las guías que se venden en itch.io. El código y las técnicas de aquí salen de publicar esos productos. Más sobre el estudio.



