Calculadora de tamaño de archivo de audio de juego (WAV vs comprimido)
La música y la voz suelen ser la mayor parte de un build. Introduce duración y formato para estimar el tamaño antes de chocar con el límite de tu plataforma.
30.28 MB WAV sin comprimir
2.75 MB comprimido a 128 kbps
91% menos al comprimir
Solo estimaciones. Los juegos suelen distribuir la música en Ogg o MP3 comprimido y los efectos cortos en WAV.
Cuándo usarla
Builds para web y móvil
Los juegos de navegador y las tiendas móviles tienen límites de descarga; mira cuántos minutos de música caben antes de elegir formato.
Límites de tamaño en game jams
Algunas jams limitan el tamaño del build. Comprueba que la banda sonora cabe antes del plazo, no después.
Decidir qué reproducir en streaming
La música larga suele leerse del disco poco a poco y los efectos cortos se cargan en memoria; los tamaños muestran cuál es cuál.
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Preguntas frecuentes
A 44.100 Hz, 16 bits estéreo, unos 30 MB. El audio comprimido es una fracción de eso.
La música suele ir en Ogg o MP3 comprimido. Los efectos cortos suelen ir en WAV para que suenen sin retraso.
Normalmente sí. Los sonidos posicionales en 3D los mezcla el motor de todos modos, y el mono reduce el tamaño a la mitad. Deja música y ambiente en estéreo.
44,1 o 48 kHz para música y la mayoría de efectos. 22 kHz sirve para sonidos retro y algunas voces, y vuelve a reducir el tamaño a la mitad.