1. Unity
Suelta el archivo .blend en tu carpeta Assets. Unity ejecuta Blender en segundo plano y convierte el archivo a FBX, así que Blender debe estar instalado. Cualquiera de tu equipo que abra el proyecto también necesita Blender.
Para un proyecto compartido, exporta el FBX una vez y haz commit de ese: en Blender, File > Export > FBX, pon Apply Scalings en FBX All, Forward en -Z Forward, Up en Y Up y marca Apply Transform. Eso quita la rotación de 90 grados y la escala de 100x que casi todos encuentran en la primera importación.
2. Godot 4
Godot 4 importa archivos .blend cuando le indicas dónde está Blender: Editor Settings > FileSystem > Import > Blender > Blender Path. Después, los .blend del proyecto se importan como cualquier escena, a través de glTF.
Sin Blender instalado, exporta glTF 2.0 (.glb) desde Blender. glTF conserva los materiales y es el formato preferido de Godot.
3. Unreal Engine
Unreal no lee archivos .blend, así que exporta FBX. Unreal trabaja en centímetros y Blender en metros. O pones el Unit Scale de Blender en 0.01 antes de exportar, o pones Import Uniform Scale en 100 en el diálogo de importación de Unreal.
4. Referencia rápida
| Motor | Abre .blend directamente | Mejor exportación | Ajuste de textura pixel |
|---|---|---|---|
| Unity | Sí, con Blender instalado | FBX | Filter Mode: Point |
| Godot 4 | Sí, con la ruta de Blender definida | glTF 2.0 (.glb) | Filter: Nearest |
| Unreal | No | FBX | Grupo de texturas: 2D Pixels (unfiltered) |
Estos packs vienen como archivos .blend y funcionan con todos los pasos anteriores:
Preguntas frecuentes
Blender usa Z hacia arriba y Unity usa Y. Exporta el FBX con Apply Transform marcado, o aplica la rotación en Blender (Ctrl+A > Rotation) antes de exportar.
El motor filtra por defecto las texturas pequeñas. Cambia la textura o el material a filtrado por punto o vecino más cercano, como se muestra para cada motor arriba.
Guárdalo fuera del proyecto del motor como fuente e importa el FBX o glTF exportado. Las builds quedan más pequeñas y tus compañeros no necesitan Blender.
Quién lo escribió
Imersa Studios crea los sistemas Unity, los packs low poly y las guías que se venden en itch.io. El código y las técnicas de aquí salen de publicar esos productos. Más sobre el estudio.




