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Cómo importar archivos .blend en Unity, Godot y Unreal

Por Imersa Studios · Actualizado el

Unity y Godot 4 abren un archivo .blend directamente cuando Blender está instalado en la misma máquina. Unreal no puede, así que exporta FBX desde Blender. En cualquier motor, ajusta las texturas pixel a filtrado por vecino más cercano o se vuelven borrosas.

1. Unity

Suelta el archivo .blend en tu carpeta Assets. Unity ejecuta Blender en segundo plano y convierte el archivo a FBX, así que Blender debe estar instalado. Cualquiera de tu equipo que abra el proyecto también necesita Blender.

Para un proyecto compartido, exporta el FBX una vez y haz commit de ese: en Blender, File > Export > FBX, pon Apply Scalings en FBX All, Forward en -Z Forward, Up en Y Up y marca Apply Transform. Eso quita la rotación de 90 grados y la escala de 100x que casi todos encuentran en la primera importación.

2. Godot 4

Godot 4 importa archivos .blend cuando le indicas dónde está Blender: Editor Settings > FileSystem > Import > Blender > Blender Path. Después, los .blend del proyecto se importan como cualquier escena, a través de glTF.

Sin Blender instalado, exporta glTF 2.0 (.glb) desde Blender. glTF conserva los materiales y es el formato preferido de Godot.

3. Unreal Engine

Unreal no lee archivos .blend, así que exporta FBX. Unreal trabaja en centímetros y Blender en metros. O pones el Unit Scale de Blender en 0.01 antes de exportar, o pones Import Uniform Scale en 100 en el diálogo de importación de Unreal.

4. Referencia rápida

MotorAbre .blend directamenteMejor exportaciónAjuste de textura pixel
UnitySí, con Blender instaladoFBXFilter Mode: Point
Godot 4Sí, con la ruta de Blender definidaglTF 2.0 (.glb)Filter: Nearest
UnrealNoFBXGrupo de texturas: 2D Pixels (unfiltered)

Estos packs vienen como archivos .blend y funcionan con todos los pasos anteriores:

Preguntas frecuentes

Quién lo escribió

Imersa Studios crea los sistemas Unity, los packs low poly y las guías que se venden en itch.io. El código y las técnicas de aquí salen de publicar esos productos. Más sobre el estudio.