1. As quatro engines lado a lado
| Engine | Melhor para | Linguagem | Atenção |
|---|---|---|---|
| Godot | 2D, 3D pequeno, código aberto | GDScript, C# | Ecossistema 3D menor; consoles pedem ajuda de terceiros |
| Unity | 2D, 3D, mobile, VR, grande asset store | C# | Preços e termos já mudaram antes; editor mais pesado |
| Unreal Engine | 3D de alto nível, equipes grandes | C++ e Blueprints | Instalação grande; íngreme para jogos 2D pequenos |
| GameMaker | 2D rápido, pixel art | GML | Somente 2D |
Licenças e preços mudam, então leia os termos atuais no site de cada engine antes de se comprometer. Por exemplo, a Unity anunciou uma taxa por instalação em 2023 e a cancelou em 2024, um bom lembrete para conferir os termos de novo antes de lançar.
2. Cinco perguntas que decidem
- 2D ou 3D? Godot, GameMaker e Unity são fortes em 2D. Para 3D, Unity e Unreal têm os maiores conjuntos de ferramentas, e o Godot 4 cuida bem do 3D pequeno.
- Quais plataformas? Mobile e web favorecem Unity e Godot. Visuais de alto nível só para PC favorecem a Unreal.
- Quanto você quer programar? Os Blueprints da Unreal deixam você construir sem escrever C++. GameMaker e o GDScript do Godot se leem como scripts simples. A Unity espera C#.
- Qual seu orçamento e tolerância a risco? A licença do Godot é permissiva e grátis. Nas outras, confira os limites de receita e as taxas nas páginas de preço.
- Quem vai te ajudar? A Unity tem mais tutoriais e assets. Escolha a engine que tem resposta para a pergunta que você fará na semana que vem.
3. Prós e contras de cada engine
| Engine | Pontos fortes | Cuidados |
|---|---|---|
| Godot 4 | Grátis e de código aberto (licença MIT), sem royalties; Leve o bastante para rodar em um notebook antigo; GDScript é fácil de aprender; C# também é suportado; Exporta para a web com um clique | Menos assets e plugins prontos que a Unity; Exportar para console exige um publisher ou serviço de port de terceiros; O 3D é bom, mas menos polido que o da Unreal no topo |
| Unity 6 | Asset Store enorme e muitos tutoriais; C# é uma habilidade comum e valorizada no mercado; Publica para PC, web, mobile e consoles; Serve para 2D e 3D | Os termos de licença já mudaram antes; leia os atuais; Editor mais pesado que o da Godot; As escolhas de pacotes e de pipeline de render podem assustar iniciantes |
| Unreal Engine 5 | 3D realista de primeira linha já de fábrica; Blueprints permitem criar lógica sem digitar código; Grátis para começar; confira os termos de royalties atuais; Muitos projetos de exemplo e o marketplace Fab | Pesada: exige um PC forte e muito espaço em disco; Exagero para jogos 2D simples; C++ tem uma curva de aprendizado íngreme |
| GameMaker | Muito rápida para colocar um jogo 2D de pé; GML é amigável para iniciantes; Comunidade 2D grande e muitos tutoriais; Exporta para PC, web, mobile e consoles nos planos pagos | Na prática, só 2D; Exportar comercialmente exige licença paga; Código fechado |
Licenças e preços das engines mudam. Confira o site oficial da engine antes de decidir.
4. A engine não decide a sua arte
Modelos que você faz no Blender funcionam em todas as engines. Unity e Godot 4 abrem arquivos .blend diretamente quando o Blender está instalado, e a Unreal aceita FBX. O guia de importação cobre escala, rotação e texturas pixel nítidas em cada uma.
Isso também significa que packs de assets não ficam presos a uma engine. Nossos packs low poly e packs de armas PSX vêm em .blend ou FBX, então trocar depois não joga fora a sua arte.
5. Faça um teste de um dia
Não escolha só por avaliações. Monte a mesma cena minúscula nas suas duas principais engines: mover um personagem, pegar um item e salvar. No fim do dia você saberá de qual editor gostou e quais documentações conseguiu seguir.
- Hora 1-2: instalar e seguir o tutorial oficial de iniciante.
- Hora 3-5: movimento e uma coleta.
- Hora 6-8: um save e uma build para a sua plataforma-alvo.
Se escolher a Unity, o Sistema de Inventário e o Sistema de Save e Load são bons objetos de teste porque cobrem exatamente esses passos.
6. Depois, dimensione o jogo
A engine é uma decisão entre muitas. Como dimensionar o escopo do seu primeiro jogo indie trata da próxima, e o Preflight lista cada passo até o lançamento.
Perguntas frequentes
Godot e GameMaker são as mais amigáveis para 2D, e a Unity tem mais tutoriais. Escolha aquela cujo tutorial de iniciante você vai terminar.
Sim. O Godot é código aberto sob a licença MIT, então você lança jogos comerciais sem royalties. Confira antes os requisitos de exportação de cada plataforma.
A Unity costuma ser mais gentil para jogos pequenos e mobile, e a Unreal serve ao 3D de alto nível. Se o seu jogo é pequeno, comece pela Unity ou pelo Godot.
Código e cenas não migram, mas modelos, texturas e áudio migram. Por isso a arte em .blend, FBX ou glTF continua útil.
Quem escreveu
Imersa Studios cria os sistemas Unity, packs low poly e guias vendidos no itch.io. O código e as técnicas daqui vêm de lançar esses produtos. Saiba mais sobre o estúdio.

