1. Monta una estantería de juegos comparables
- Encuentra de 5 a 10 juegos parecidos en género, alcance, duración y calidad artística, lanzados en los últimos años.
- Anota su precio de lanzamiento, no el precio con descuento de hoy.
- Coloca tu juego en esa estantería donde encaje. Los jugadores lo comparan con esos juegos e ignoran cuánto tiempo trabajaste.
2. Qué te paga una venta
Ejemplo práctico para un juego de $10, antes del impuesto sobre la renta:
| Paso | Steam | itch.io (reparto del 10%) |
|---|---|---|
| Precio pagado | $10.00 | $10.00 |
| Impuesto incluido en el precio (ejemplo: 20% de IVA) | -$1.67 | -$1.67 |
| Parte de la tienda | -$2.50 (30%) | -$0.83 (10%) |
| Reembolsos (ejemplo: 5%) | -$0.29 | -$0.38 |
| Recibes (aprox.) | $5.54 | $7.12 |
También pueden aplicarse comisiones de procesamiento de pago en itch.io, según cómo estén configurados los pagos. Prueba tus propias cifras con la Calculadora de ingresos para juegos indie.
3. Planifica los descuentos antes del lanzamiento
Tu precio de lanzamiento fija el ancla de todas las ventas futuras. Steam limita la frecuencia de los descuentos, así que planifica un calendario del primer año: descuento de lanzamiento, ofertas de temporada y un recorte mayor más adelante. Un precio de lanzamiento demasiado bajo no deja espacio para que las ofertas importen.
Profundiza
Paid in Full recorre el recibo línea por línea con cifras de Steamworks, itch.io y GameDiscoverCo: modelos de negocio, la estantería de precios, previsiones por wishlist y el calendario de descuentos. Preflight pone la página de tienda y los pasos de lanzamiento en una lista de 123 puntos, y Post-Mortem cubre los errores que hunden lanzamientos.
Preguntas frecuentes
Ponle el precio de sus juegos comparables. Un precio demasiado bajo señala baja calidad y no deja espacio para descuentos.
En las regiones donde el IVA o el impuesto sobre ventas está incluido en el precio, ese impuesto se quita primero y el reparto de ingresos se aplica al resto.
Quién lo escribió
Imersa Studios crea los sistemas Unity, los packs low poly y las guías que se venden en itch.io. El código y las técnicas de aquí salen de publicar esos productos. Más sobre el estudio.

