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ReadySpawn

Cómo poner precio a tu juego indie

Por Imersa Studios · Actualizado el

Pon el precio a partir de una estantería de juegos comparables, no de las horas que trabajaste. Y recuerda que una venta de $10 no paga $10: el impuesto incluido en el precio, la parte de la tienda (30% en Steam, un reparto que eliges en itch.io) y los reembolsos salen primero.

1. Monta una estantería de juegos comparables

  • Encuentra de 5 a 10 juegos parecidos en género, alcance, duración y calidad artística, lanzados en los últimos años.
  • Anota su precio de lanzamiento, no el precio con descuento de hoy.
  • Coloca tu juego en esa estantería donde encaje. Los jugadores lo comparan con esos juegos e ignoran cuánto tiempo trabajaste.

2. Qué te paga una venta

Ejemplo práctico para un juego de $10, antes del impuesto sobre la renta:

PasoSteamitch.io (reparto del 10%)
Precio pagado$10.00$10.00
Impuesto incluido en el precio (ejemplo: 20% de IVA)-$1.67-$1.67
Parte de la tienda-$2.50 (30%)-$0.83 (10%)
Reembolsos (ejemplo: 5%)-$0.29-$0.38
Recibes (aprox.)$5.54$7.12

También pueden aplicarse comisiones de procesamiento de pago en itch.io, según cómo estén configurados los pagos. Prueba tus propias cifras con la Calculadora de ingresos para juegos indie.

3. Planifica los descuentos antes del lanzamiento

Tu precio de lanzamiento fija el ancla de todas las ventas futuras. Steam limita la frecuencia de los descuentos, así que planifica un calendario del primer año: descuento de lanzamiento, ofertas de temporada y un recorte mayor más adelante. Un precio de lanzamiento demasiado bajo no deja espacio para que las ofertas importen.

Profundiza

Paid in Full recorre el recibo línea por línea con cifras de Steamworks, itch.io y GameDiscoverCo: modelos de negocio, la estantería de precios, previsiones por wishlist y el calendario de descuentos. Preflight pone la página de tienda y los pasos de lanzamiento en una lista de 123 puntos, y Post-Mortem cubre los errores que hunden lanzamientos.

Preguntas frecuentes

Quién lo escribió

Imersa Studios crea los sistemas Unity, los packs low poly y las guías que se venden en itch.io. El código y las técnicas de aquí salen de publicar esos productos. Más sobre el estudio.