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Arte generado por IA en juegos: reglas de las tiendas, derechos de autor y riesgos

Por Imersa Studios · Actualizado el

Antes de lanzar arte generado por IA, revisa las reglas de declaración de la tienda, lee los términos de licencia de la herramienta de IA, espera incertidumbre sobre derechos de autor y piensa en cómo reaccionará tu público. Sé honesto en la página de tienda. Las reglas cambian, así que lee la política actual de cada tienda.

1. Declaración en las tiendas

Steam pide a los desarrolladores que declaren el uso de IA en el cuestionario de contenido de Steamworks, cubriendo el contenido que va con el juego y, cuando aplica, el contenido generado mientras el juego se ejecuta. itch.io también ofrece una forma de indicar cómo se usó la IA generativa en la página de un proyecto. Valve ha revisado el texto antes, así que lee la documentación actual de Steamworks y no te fíes de un resumen.

Declarar con honestidad te protege de retiradas y de un problema de confianza con los jugadores.

2. Los derechos de autor siguen sin estar claros

Las reglas varían por país. En Estados Unidos, la Oficina de Derechos de Autor ha dicho que las obras necesitan autoría humana, y el material puramente generado por IA puede no estar protegido. Eso importa si quieres impedir que otros copien tu arte. Habla con un abogado si el arte es central para tu negocio.

Revisa también la licencia de la propia herramienta: qué dice sobre uso comercial y con qué fue entrenada.

3. A los jugadores les importa

Muchos jugadores y desarrolladores se oponen al arte de IA generativa, y algunas tiendas y comunidades lo restringen. A otros no les importa. Conoce a tu público. Una etiqueta visible de “sin IA generativa” puede ser un argumento de venta para parte de él.

EnfoqueRiesgoNota
Arte 100% hecho a manoBajoMás lento, y una etiqueta clara para compradores a quienes les importa
Asistido por IA, editado por un artistaMedioDeclara y guarda los archivos fuente
100% generado por IAMayorRevisa declaración, derechos de autor y reacción del público

4. Cómo lo hacemos

Los packs 3D y los sistemas Unity de este catálogo se hacen a mano, y sus páginas de itch.io llevan la etiqueta “No generative AI was used”. Si quieres esa garantía para tu juego, nuestros packs low poly y armas PSX se modelan y texturizan manualmente.

5. Una lista antes de lanzar

  • Lista todos los assets y de dónde vienen.
  • Lee la licencia de cualquier herramienta de IA que usaste.
  • Rellena con honestidad la declaración de IA de la tienda.
  • Guarda los archivos fuente que prueban el trabajo humano.
  • Prepara la reacción que podrías recibir y responde con calma.

Preflight incluye pasos legales y de declaración de IA, y asistentes de código con IA para desarrollar juegos trata el lado del código.

Preguntas frecuentes

Quién lo escribió

Imersa Studios crea los sistemas Unity, los packs low poly y las guías que se venden en itch.io. El código y las técnicas de aquí salen de publicar esos productos. Más sobre el estudio.