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¿Qué motor de juegos usar en 2026?

Por Imersa Studios · Actualizado el

Elige Godot para juegos 2D y 3D pequeños que quieres dominar de principio a fin, Unity por la mayor variedad de tutoriales, assets y plataformas, Unreal para 3D de gama alta y GameMaker para 2D rápido. Si no puedes decidirte, elige el motor cuyo tutorial de principiante vas a terminar esta semana.

1. Los cuatro motores lado a lado

MotorMejor paraLenguajeOjo con
Godot2D, 3D pequeño, código abiertoGDScript, C#Ecosistema 3D más pequeño; las consolas piden ayuda de terceros
Unity2D, 3D, móvil, VR, gran asset storeC#Precios y términos ya han cambiado antes; editor más pesado
Unreal Engine3D de gama alta, equipos grandesC++ y BlueprintsInstalación grande; empinada para juegos 2D pequeños
GameMaker2D rápido, pixel artGMLSolo 2D

Las licencias y los precios cambian, así que lee los términos actuales en el sitio de cada motor antes de comprometerte. Por ejemplo, Unity anunció una tarifa por instalación en 2023 y la canceló en 2024, un buen recordatorio de revisar los términos otra vez antes de lanzar.

2. Cinco preguntas que lo deciden

  • ¿2D o 3D? Godot, GameMaker y Unity son fuertes en 2D. Para 3D, Unity y Unreal tienen los mayores conjuntos de herramientas, y Godot 4 maneja bien el 3D pequeño.
  • ¿Qué plataformas? Móvil y web favorecen a Unity y Godot. Los visuales de gama alta solo para PC favorecen a Unreal.
  • ¿Cuánto quieres programar? Los Blueprints de Unreal te dejan construir sin escribir C++. GameMaker y el GDScript de Godot se leen como scripts simples. Unity espera C#.
  • ¿Cuál es tu presupuesto y tu tolerancia al riesgo? La licencia de Godot es permisiva y gratis. En los demás, revisa los umbrales de ingresos y las tarifas en sus páginas de precios.
  • ¿Quién te va a ayudar? Unity tiene más tutoriales y assets. Elige el motor que tenga respuesta a la pregunta que harás la semana que viene.

3. Pros y contras de cada motor

MotorPuntos fuertesOjo con
Godot 4Gratis y de código abierto (licencia MIT), sin royalties; Lo bastante ligero para un portátil antiguo; GDScript es fácil de aprender; C# también está soportado; Exporta a la web con un clicMenos assets y plugins listos que Unity; Exportar a consolas requiere un publisher o servicio de port de terceros; El 3D es bueno, pero menos pulido que el de Unreal en la gama alta
Unity 6Asset Store enorme y muchos tutoriales; C# es una habilidad común y demandada; Publica en PC, web, móvil y consolas; Sirve para 2D y 3DLos términos de licencia ya han cambiado antes; lee los actuales; Editor más pesado que el de Godot; Elegir paquetes y pipeline de render puede abrumar a los principiantes
Unreal Engine 53D realista de primer nivel desde el principio; Blueprints permite crear lógica sin escribir código; Gratis para empezar; revisa los términos de royalties vigentes; Muchos proyectos de ejemplo y el marketplace FabPesado: necesita un PC potente y mucho espacio en disco; Excesivo para juegos 2D sencillos; C++ tiene una curva de aprendizaje empinada
GameMakerMuy rápido para tener un juego 2D en marcha; GML es amable con los principiantes; Gran comunidad 2D y muchos tutoriales; Exporta a PC, web, móvil y consolas en los planes de pagoEn la práctica, solo 2D; Exportar comercialmente exige licencia de pago; Código cerrado

Las licencias y los precios de los motores cambian. Revisa la web oficial del motor antes de decidir.

4. El motor no decide tu arte

Los modelos que haces en Blender funcionan en todos los motores. Unity y Godot 4 abren archivos .blend directamente cuando Blender está instalado, y Unreal acepta FBX. La guía de importación cubre escala, rotación y texturas pixel nítidas en cada uno.

Eso también significa que los packs de assets no están atados a un motor. Nuestros packs low poly y packs de armas PSX vienen en .blend o FBX, así que cambiar después no tira tu arte.

5. Haz una prueba de un día

No elijas solo por reseñas. Monta la misma escena diminuta en tus dos motores favoritos: mover un personaje, recoger un objeto y guardar. Al final del día sabrás qué editor te gustó y qué documentación pudiste seguir.

  • Hora 1-2: instalar y seguir el tutorial oficial de principiante.
  • Hora 3-5: movimiento y una recogida.
  • Hora 6-8: un guardado y una build para tu plataforma objetivo.

Si eliges Unity, el Sistema de Inventario y el Sistema de Guardado y Carga son buenos sujetos de prueba porque cubren justo esos pasos.

6. Luego, acota el juego

El motor es una decisión entre muchas. Cómo acotar el alcance de tu primer juego indie trata la siguiente, y Preflight lista cada paso hasta el lanzamiento.

7. Motores de juegos gratis para empezar

Si buscas cómo crear un juego para PC sin gastar, estos motores se pueden descargar gratis. Revisa siempre la licencia vigente antes de vender tu juego.

MotorPrecioMejor paraProgramación
Godot 4Gratis, código abierto (MIT), sin royalties2D y 3D pequeños, PC y webGDScript o C#
Unity 6Plan gratuito con límites de ingresos; revisa los términos2D, 3D, móvil y consolasC#
Unreal Engine 5Gratis para empezar; royalties a partir de cierto ingreso3D realistaBlueprints o C++
GDevelopGratis, código abierto2D sin escribir códigoEventos visuales
DefoldGratis, sin royalties2D ligero, web y móvilLua
GameMakerGratis para uso no comercial; licencia para vender2D rápidoGML

¿Empiezas de cero? Lee qué necesitas para hacer un juego y cómo hacer tu primer juego. Para terror en primera persona, Horror Essentials es una plantilla gratis para Unity 6 y Godot 4.

Preguntas frecuentes

Quién lo escribió

Imersa Studios crea los sistemas Unity, los packs low poly y las guías que se venden en itch.io. El código y las técnicas de aquí salen de publicar esos productos. Más sobre el estudio.