1. Los cuatro motores lado a lado
| Motor | Mejor para | Lenguaje | Ojo con |
|---|---|---|---|
| Godot | 2D, 3D pequeño, código abierto | GDScript, C# | Ecosistema 3D más pequeño; las consolas piden ayuda de terceros |
| Unity | 2D, 3D, móvil, VR, gran asset store | C# | Precios y términos ya han cambiado antes; editor más pesado |
| Unreal Engine | 3D de gama alta, equipos grandes | C++ y Blueprints | Instalación grande; empinada para juegos 2D pequeños |
| GameMaker | 2D rápido, pixel art | GML | Solo 2D |
Las licencias y los precios cambian, así que lee los términos actuales en el sitio de cada motor antes de comprometerte. Por ejemplo, Unity anunció una tarifa por instalación en 2023 y la canceló en 2024, un buen recordatorio de revisar los términos otra vez antes de lanzar.
2. Cinco preguntas que lo deciden
- ¿2D o 3D? Godot, GameMaker y Unity son fuertes en 2D. Para 3D, Unity y Unreal tienen los mayores conjuntos de herramientas, y Godot 4 maneja bien el 3D pequeño.
- ¿Qué plataformas? Móvil y web favorecen a Unity y Godot. Los visuales de gama alta solo para PC favorecen a Unreal.
- ¿Cuánto quieres programar? Los Blueprints de Unreal te dejan construir sin escribir C++. GameMaker y el GDScript de Godot se leen como scripts simples. Unity espera C#.
- ¿Cuál es tu presupuesto y tu tolerancia al riesgo? La licencia de Godot es permisiva y gratis. En los demás, revisa los umbrales de ingresos y las tarifas en sus páginas de precios.
- ¿Quién te va a ayudar? Unity tiene más tutoriales y assets. Elige el motor que tenga respuesta a la pregunta que harás la semana que viene.
3. Pros y contras de cada motor
| Motor | Puntos fuertes | Ojo con |
|---|---|---|
| Godot 4 | Gratis y de código abierto (licencia MIT), sin royalties; Lo bastante ligero para un portátil antiguo; GDScript es fácil de aprender; C# también está soportado; Exporta a la web con un clic | Menos assets y plugins listos que Unity; Exportar a consolas requiere un publisher o servicio de port de terceros; El 3D es bueno, pero menos pulido que el de Unreal en la gama alta |
| Unity 6 | Asset Store enorme y muchos tutoriales; C# es una habilidad común y demandada; Publica en PC, web, móvil y consolas; Sirve para 2D y 3D | Los términos de licencia ya han cambiado antes; lee los actuales; Editor más pesado que el de Godot; Elegir paquetes y pipeline de render puede abrumar a los principiantes |
| Unreal Engine 5 | 3D realista de primer nivel desde el principio; Blueprints permite crear lógica sin escribir código; Gratis para empezar; revisa los términos de royalties vigentes; Muchos proyectos de ejemplo y el marketplace Fab | Pesado: necesita un PC potente y mucho espacio en disco; Excesivo para juegos 2D sencillos; C++ tiene una curva de aprendizaje empinada |
| GameMaker | Muy rápido para tener un juego 2D en marcha; GML es amable con los principiantes; Gran comunidad 2D y muchos tutoriales; Exporta a PC, web, móvil y consolas en los planes de pago | En la práctica, solo 2D; Exportar comercialmente exige licencia de pago; Código cerrado |
Las licencias y los precios de los motores cambian. Revisa la web oficial del motor antes de decidir.
4. El motor no decide tu arte
Los modelos que haces en Blender funcionan en todos los motores. Unity y Godot 4 abren archivos .blend directamente cuando Blender está instalado, y Unreal acepta FBX. La guía de importación cubre escala, rotación y texturas pixel nítidas en cada uno.
Eso también significa que los packs de assets no están atados a un motor. Nuestros packs low poly y packs de armas PSX vienen en .blend o FBX, así que cambiar después no tira tu arte.
5. Haz una prueba de un día
No elijas solo por reseñas. Monta la misma escena diminuta en tus dos motores favoritos: mover un personaje, recoger un objeto y guardar. Al final del día sabrás qué editor te gustó y qué documentación pudiste seguir.
- Hora 1-2: instalar y seguir el tutorial oficial de principiante.
- Hora 3-5: movimiento y una recogida.
- Hora 6-8: un guardado y una build para tu plataforma objetivo.
Si eliges Unity, el Sistema de Inventario y el Sistema de Guardado y Carga son buenos sujetos de prueba porque cubren justo esos pasos.
6. Luego, acota el juego
El motor es una decisión entre muchas. Cómo acotar el alcance de tu primer juego indie trata la siguiente, y Preflight lista cada paso hasta el lanzamiento.
7. Motores de juegos gratis para empezar
Si buscas cómo crear un juego para PC sin gastar, estos motores se pueden descargar gratis. Revisa siempre la licencia vigente antes de vender tu juego.
| Motor | Precio | Mejor para | Programación |
|---|---|---|---|
| Godot 4 | Gratis, código abierto (MIT), sin royalties | 2D y 3D pequeños, PC y web | GDScript o C# |
| Unity 6 | Plan gratuito con límites de ingresos; revisa los términos | 2D, 3D, móvil y consolas | C# |
| Unreal Engine 5 | Gratis para empezar; royalties a partir de cierto ingreso | 3D realista | Blueprints o C++ |
| GDevelop | Gratis, código abierto | 2D sin escribir código | Eventos visuales |
| Defold | Gratis, sin royalties | 2D ligero, web y móvil | Lua |
| GameMaker | Gratis para uso no comercial; licencia para vender | 2D rápido | GML |
¿Empiezas de cero? Lee qué necesitas para hacer un juego y cómo hacer tu primer juego. Para terror en primera persona, Horror Essentials es una plantilla gratis para Unity 6 y Godot 4.
Preguntas frecuentes
Godot y GameMaker son los más amables para 2D, y Unity tiene más tutoriales. Elige aquel cuyo tutorial de principiante vayas a terminar.
Sí. Godot es de código abierto bajo la licencia MIT, así que puedes lanzar juegos comerciales sin regalías. Revisa antes los requisitos de exportación de cada plataforma.
Unity suele ser más amable para juegos pequeños y móvil, y Unreal sirve para 3D de gama alta. Si tu juego es pequeño, empieza con Unity o Godot.
El código y las escenas no se trasladan, pero los modelos, texturas y audio sí. Por eso el arte en .blend, FBX o glTF sigue siendo útil.
Quién lo escribió
Imersa Studios crea los sistemas Unity, los packs low poly y las guías que se venden en itch.io. El código y las técnicas de aquí salen de publicar esos productos. Más sobre el estudio.

