Ir para o conteúdo
ReadySpawn

Design de som para jogos de terror, para devs indie

Por Imersa Studios · Atualizado em

Monte um drone grave e baixo como base, adicione sons esparsos vindos de longe e mantenha o silêncio como ferramenta. Jogadores temem o que não conseguem localizar. Guarde stingers altos para momentos raros.

1. As quatro camadas

CamadaO que fazExemplo
BaseUm som grave constante que define o climaDrone, vento, som de ambiente
TexturaSons esparsos que fazem o espaço parecer vivoPingos, rangidos, passos distantes
TensãoSom que cresce conforme o perigo se aproximaBatimento, tom crescente
StingUm golpe curto e alto para um sustoPancada, grito, impacto

Faça uma base rápido com nosso mixer de ambiente de terror: drone, vento e batimento, depois baixe o WAV.

2. Silêncio e distância

  • Retire a base por alguns segundos antes de algo acontecer. O contraste assusta mais que o volume.
  • Coloque sons atrás ou longe do jogador e use áudio 3D, para o jogador se virar.
  • Varie pitch e volume em sons repetidos para os passos não repetirem.

3. Packs e ferramentas de som grátis

Ferramentas grátis: Audacity para editar e jsfxr para efeitos rápidos, além do nosso gerador de SFX retrô. Mantenha o build leve com a calculadora de tamanho de áudio. Veja todas em ferramentas de game dev.

Perguntas frequentes

Quem escreveu

Imersa Studios cria os sistemas Unity, packs low poly e guias vendidos no itch.io. O código e as técnicas daqui vêm de lançar esses produtos. Saiba mais sobre o estúdio.