1. As quatro camadas
| Camada | O que faz | Exemplo |
|---|---|---|
| Base | Um som grave constante que define o clima | Drone, vento, som de ambiente |
| Textura | Sons esparsos que fazem o espaço parecer vivo | Pingos, rangidos, passos distantes |
| Tensão | Som que cresce conforme o perigo se aproxima | Batimento, tom crescente |
| Sting | Um golpe curto e alto para um susto | Pancada, grito, impacto |
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2. Silêncio e distância
- Retire a base por alguns segundos antes de algo acontecer. O contraste assusta mais que o volume.
- Coloque sons atrás ou longe do jogador e use áudio 3D, para o jogador se virar.
- Varie pitch e volume em sons repetidos para os passos não repetirem.
3. Packs e ferramentas de som grátis

Horror SFX Volume 1
por ObsydianX
Efeitos sonoros, drones e stingers feitos para jogos de terror.
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Horror Sound Effects
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Yet Another Free Music Pack
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Perguntas frequentes
Só se a licença do pack permitir. Leia na página do autor.
Quem escreveu
Imersa Studios cria os sistemas Unity, packs low poly e guias vendidos no itch.io. O código e as técnicas daqui vêm de lançar esses produtos. Saiba mais sobre o estúdio.


