1. Escolha um medo
Ser perseguido, estar sozinho, algo errado num lugar familiar, perder a sanidade. Escolha um. Um jogo com um medo claro é mais fácil de construir e de explicar na página da loja.
2. Escolha um visual que você consiga bancar
O visual PS1 é uma escolha prática para terror: texturas de baixa resolução, bordas duras e névoa escondem muita coisa, e os jogadores gostam. Nosso guia de como fazer um jogo de terror PSX mostra as regras.
3. Pegue assets grátis para prototipar

Horror Texture Pack
por Screaming Brain Studios
300 texturas feitas para jogos de terror: ferrugem, carne, paredes manchadas e mais.
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Modular 3D Hospital Environment
por Madduck
Assets modulares de hospital prontos para jogo, com texturas: um cenário clássico de terror.
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PSX First Person Arms
por Drillimpact
Um rig de braços em primeira pessoa low poly no estilo PS1/PS2, listado como CC0.
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Horror SFX Volume 1
por ObsydianX
Efeitos sonoros, drones e stingers feitos para jogos de terror.
Baixar grátisMais em nossos packs de assets grátis. Leia cada licença antes de lançar.
4. Controle luz e névoa
Escuridão é mais barata que monstros. Use uma fonte de luz, névoa curta e um flicker para tensão. Ajuste com nossa prévia de atmosfera de terror e leia iluminação de terror na Unity.
5. Projete com som
Silêncio, um ruído distante e um drone grave fazem mais que um modelo de monstro. Monte uma base com nosso mixer de ambiente e leia design de som para jogos de terror.
6. Adicione uma ameaça e poucas ferramentas
- Um tipo de inimigo com regras simples que o jogador consegue aprender.
- Recursos limitados: poucas balas, uma lanterna que acaba, um save que precisa ser achado.
- Um sistema de save. Use nosso guia de save na Unity ou o Save/Load System.
Use sustos poucas vezes. Veja como fazer jump scares que funcionam.
7. Teste com desconhecidos
Veja alguém jogar sem ajudar. Anote onde a pessoa relaxa e onde se perde. O terror falha quando o jogador fica confuso em vez de assustado.
8. Lance pequeno e use uma jam
Publique no itch.io com uma capa clara e um trailer curto: veja como publicar um jogo no itch.io. Jams de terror como a Scream Jam estão no nosso calendário de game jams.
Perguntas frequentes
Qualquer uma das três grandes serve. Leia [qual engine usar](/guides/which-game-engine-should-you-use/). Terror estilo PSX é fácil na Unity e no Godot.
Mire em 15 a 30 minutos. Jogos curtos são terminados, e os jogadores terminam.
Quem escreveu
Imersa Studios cria os sistemas Unity, packs low poly e guias vendidos no itch.io. O código e as técnicas daqui vêm de lançar esses produtos. Saiba mais sobre o estúdio.


