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ReadySpawn

Como fazer um jogo de terror: guia passo a passo

Por Imersa Studios · Atualizado em

Escolha um medo, construa um espaço pequeno com uma ameaça e controle o que o jogador vê e ouve. O terror vem de limites: pouca luz, pouca munição, pouca informação. Lance primeiro um jogo de 20 minutos.

1. Escolha um medo

Ser perseguido, estar sozinho, algo errado num lugar familiar, perder a sanidade. Escolha um. Um jogo com um medo claro é mais fácil de construir e de explicar na página da loja.

2. Escolha um visual que você consiga bancar

O visual PS1 é uma escolha prática para terror: texturas de baixa resolução, bordas duras e névoa escondem muita coisa, e os jogadores gostam. Nosso guia de como fazer um jogo de terror PSX mostra as regras.

3. Pegue assets grátis para prototipar

Mais em nossos packs de assets grátis. Leia cada licença antes de lançar.

4. Controle luz e névoa

Escuridão é mais barata que monstros. Use uma fonte de luz, névoa curta e um flicker para tensão. Ajuste com nossa prévia de atmosfera de terror e leia iluminação de terror na Unity.

5. Projete com som

Silêncio, um ruído distante e um drone grave fazem mais que um modelo de monstro. Monte uma base com nosso mixer de ambiente e leia design de som para jogos de terror.

6. Adicione uma ameaça e poucas ferramentas

  • Um tipo de inimigo com regras simples que o jogador consegue aprender.
  • Recursos limitados: poucas balas, uma lanterna que acaba, um save que precisa ser achado.
  • Um sistema de save. Use nosso guia de save na Unity ou o Save/Load System.

Use sustos poucas vezes. Veja como fazer jump scares que funcionam.

7. Teste com desconhecidos

Veja alguém jogar sem ajudar. Anote onde a pessoa relaxa e onde se perde. O terror falha quando o jogador fica confuso em vez de assustado.

8. Lance pequeno e use uma jam

Publique no itch.io com uma capa clara e um trailer curto: veja como publicar um jogo no itch.io. Jams de terror como a Scream Jam estão no nosso calendário de game jams.

Perguntas frequentes

Quem escreveu

Imersa Studios cria os sistemas Unity, packs low poly e guias vendidos no itch.io. O código e as técnicas daqui vêm de lançar esses produtos. Saiba mais sobre o estúdio.