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ReadySpawn

Quanto tempo leva para fazer um jogo? Faixas realistas por tamanho

Por Imersa Studios · Atualizado em

Um jogo de game jam leva um fim de semana. Um primeiro jogo pequeno costuma levar alguns meses de trabalho em meio período. Um jogo indie médio leva de um a vários anos. São faixas de planejamento, não estatísticas, e jogos quase sempre levam mais que a primeira estimativa.

1. Faixas de planejamento por escopo

Tamanho do jogoExemploTempo aproximado, solo em meio período
Jogo de jamUma mecânica, uma fase2 a 14 dias
Jogo pequenoUm arcade ou puzzle curto2 a 6 meses
Jogo médioVários sistemas, 5 a 10 horas de jogo1 a 3 anos
Jogo grande20+ horas, muitos sistemas3+ anos, em geral com equipe

Essas faixas são regras práticas nossas para planejar, não dados medidos. O seu ritmo importa mais que qualquer tabela.

2. Por que jogos levam mais do que o planejado

  • O escopo cresce conforme você joga e tem ideias.
  • Polimento, menus, sistema de save, opções e correção de bugs levam tanto quanto a parte divertida.
  • Aprender uma engine ou ferramenta nova atrasa o primeiro projeto.
  • A vida atrapalha: as horas livres raramente ficam constantes.

3. Estime o seu

Liste cada função, estime horas para cada uma, some 50% ao total e divida pelas horas que você realmente tem por semana. Nosso estimador de tempo faz isso com escopo, sua experiência e suas horas semanais.

4. Formas de encurtar

  • Corte funções, não qualidade: menos sistemas bem feitos.
  • Use sistemas e assets prontos: inventário, salvar e carregar e portas são problemas resolvidos.
  • Construa primeiro o vertical slice.
  • Defina uma data de lançamento e proteja-a.

Como acotar o escopo do seu primeiro jogo indie trata de cortes, e Save Points é um sistema semanal para manter o prazo.

Perguntas frequentes

Quem escreveu

Imersa Studios cria os sistemas Unity, packs low poly e guias vendidos no itch.io. O código e as técnicas daqui vêm de lançar esses produtos. Saiba mais sobre o estúdio.