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Por que é tão difícil fazer um jogo? Nove motivos e o que fazer com cada um

Por Imersa Studios · Atualizado em

Um jogo combina programação, design, arte, som, testes e marketing, e cada um é uma profissão. A maioria dos projetos trava no escopo, na motivação ou numa habilidade que falta. A solução é um jogo menor, marcos curtos e pegar emprestado o que você ainda não consegue fazer.

1. São vários trabalhos ao mesmo tempo

Um jogo precisa de design, código, arte, animação, som, roteiro, testes, comunidade e marketing. Devs solo fazem tudo. Solução: escolha um estilo e um escopo que exijam menos. Low poly e pixel art são populares por isso.

2. O escopo cresce em silêncio

Toda ideia parece pequena, e juntas são enormes. Solução: uma lista de cortes ordenada, como em como acotar o escopo do seu primeiro jogo indie.

3. Diversão é difícil de prever

Você só sabe que uma mecânica é divertida quando joga. Solução: prototipe com caixas em dias, não em meses.

4. Os últimos 10% levam metade do tempo

Menus, opções, save, bugs, regras de plataforma e páginas de loja ficam invisíveis até o fim. Solução: planeje desde o início e use sistemas prontos quando puder.

5. A motivação diminui

A primeira semana é empolgante e o quarto mês não. Solução: marcos curtos, progresso visível e data de lançamento. Save Points foi feito em torno disso.

6. Ferramentas e engines são complexas

Engines têm centenas de opções. Solução: siga um tutorial até o fim e depois construa seu próprio projeto minúsculo.

7. Ninguém vê o seu jogo

Até um bom jogo pode sumir. Solução: comece a mostrá-lo cedo. Como divulgar um jogo indie é um plano grátis.

8. A comparação é cruel

Você compara seu primeiro jogo com estúdios de centenas de pessoas. Solução: compare só com o seu jogo anterior.

9. O lado do negócio é uma surpresa

Preço, impostos, taxas de loja e wishlists são novidade para a maioria. Solução: aprenda antes do lançamento. A calculadora de receita e o Paid in Full ajudam. Post-Mortem lista nove erros que afundam jogos em silêncio.

Perguntas frequentes

Quem escreveu

Imersa Studios cria os sistemas Unity, packs low poly e guias vendidos no itch.io. O código e as técnicas daqui vêm de lançar esses produtos. Saiba mais sobre o estúdio.