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ReadySpawn

Como fazer seu primeiro jogo: plano de 7 passos para iniciantes

Por Imersa Studios · Atualizado em

Escolha uma ideia minúscula com uma mecânica, defina uma engine, construa o loop central com caixas cinzas, adicione arte e som, teste com pessoas de verdade e publique no itch.io. Termine algo pequeno em semanas antes de tentar algo grande.

1. Escolha uma ideia que dê para terminar em semanas

Seu primeiro jogo é um projeto de aprendizado. Escolha uma mecânica, como pular buracos, coletar itens antes de o tempo acabar ou sobreviver a ondas. Se a ideia pede história, mundo aberto e online, ela é grande demais. Nosso guia de escopo mostra como reduzir uma ideia ao loop central.

Sem ideia? O gerador de ideias de jogo combina gênero, reviravolta e restrição numa frase.

2. Escolha uma engine e fique com ela

Godot, Unity, Unreal e GameMaker conseguem lançar um primeiro jogo. Escolha uma com um tutorial para iniciantes que você consiga seguir e não troque no meio do caminho. Qual engine usar compara as quatro.

3. Construa o loop central com caixas cinzas

Use cubos e quadrados até o jogo ser divertido com arte feia. Se não for divertido com caixas, arte melhor não vai salvar. Faça um personagem se mover, um obstáculo e uma forma de ganhar ou perder.

  • Mova o jogador.
  • Adicione uma coisa que machuca ou bloqueia.
  • Adicione um objetivo e um reinício.
  • Jogue dez vezes e anote o que parece ruim.

4. Adicione arte e som

Agora troque as caixas. Use assets grátis ou baratos para ganhar velocidade, ou faça os seus com os guias de texturas e de modelagem low poly no Blender. Sons fazem o protótipo parecer real: teste o gerador de efeitos sonoros retrô grátis.

5. Teste com desconhecidos

Veja alguém jogar sem ajudar. Onde a pessoa se perde é problema de design, não do jogador. Cinco pessoas encontram a maioria dos seus maiores problemas.

6. Publique

Um jogo que ninguém consegue jogar não ensina nada. Publique no itch.io, escreva uma página clara e peça feedback. Terminar e lançar é uma habilidade, e só se aprende fazendo.

7. Faça o próximo

Anote o que deu errado, mantenha o que deu certo e comece um projeto um pouco maior. O checklist Preflight cobre tudo, da primeira ideia ao mês de lançamento.

Perguntas frequentes

Quem escreveu

Imersa Studios cria os sistemas Unity, packs low poly e guias vendidos no itch.io. O código e as técnicas daqui vêm de lançar esses produtos. Saiba mais sobre o estúdio.