1. A lista curta
| Você precisa de | Opção grátis | Quando pagar |
|---|---|---|
| Um computador | Qualquer PC ou notebook dos últimos anos | Quando suas cenas travarem no editor |
| Uma engine | Godot, ou as faixas grátis de Unity e Unreal | Confira os termos atuais de cada engine antes de lançar |
| Um editor de código | Visual Studio Code, ou o editor da engine | Raramente |
| Ferramentas de arte 3D ou 2D | Blender, Krita, GIMP | Nunca é obrigatório |
| Assets de arte e som | Bibliotecas grátis, packs de jam | Quando quiser um visual consistente rápido |
| Um lugar para publicar | itch.io | A Steam cobra uma taxa única por app; confira o valor atual |
Preços e licenças mudam, então leia os termos atuais de cada ferramenta antes de depender dela.
2. As quatro habilidades
- Programação ou scripting visual. Você não precisa ser especialista, mas precisa ler e alterar lógica simples. Veja como fazer um jogo sem programar.
- Game design. Saber o que torna um loop divertido. Jogue, anote o que funciona e refaça em pequeno.
- Arte e som. Faça, compre ou use assets grátis. Consistência vale mais que qualidade.
- Terminar. A habilidade rara. Significa cortar escopo e lançar.
3. O que dá para pular no começo
- Uma equipe. Muitos ótimos primeiros jogos são solo.
- Uma empresa ou nome de estúdio.
- Um orçamento grande. A maior parte do custo é o seu tempo.
- Um plano perfeito. Um design de uma página basta, e nosso gerador de documento de design faz um em minutos.
4. Um orçamento realista
Seu maior custo é tempo. O custo em dinheiro de um primeiro jogo pequeno pode ser quase nada. Quando for gastar, gaste no que economiza semanas: sistemas prontos e assets consistentes. Um sistema de salvar e carregar ou um inventário custa menos que uma noite do seu tempo.
Para planejar o custo da arte, use o planejador de orçamento de assets. Para ver quantas horas sua ideia vai levar, teste o estimador de tempo.
Perguntas frequentes
Um computador, uma engine, tempo, noção básica de programação ou scripting visual, e arte e som de fontes grátis ou pagas.
Sim. Godot e Blender são grátis, e as faixas grátis de outras engines servem para aprender. Leia cada licença antes de lançar.
Não. Muitos jogos indie de sucesso começaram solo. Equipe ajuda em escopos maiores.
O custo em dinheiro pode ser quase zero para um jogo pequeno. O tempo é o principal custo, mais assets, ferramentas e taxas de loja opcionais.
Quem escreveu
Imersa Studios cria os sistemas Unity, packs low poly e guias vendidos no itch.io. O código e as técnicas daqui vêm de lançar esses produtos. Saiba mais sobre o estúdio.

