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ReadySpawn

O que você precisa para fazer um jogo? Habilidades, ferramentas e orçamento

Por Imersa Studios · Atualizado em

Você precisa de um computador, uma engine (várias são grátis), tempo e quatro habilidades: programação básica ou scripting visual, game design, arte ou dinheiro para comprá-la, e o hábito de terminar. Equipe é opcional e orçamento zero é possível.

1. A lista curta

Você precisa deOpção grátisQuando pagar
Um computadorQualquer PC ou notebook dos últimos anosQuando suas cenas travarem no editor
Uma engineGodot, ou as faixas grátis de Unity e UnrealConfira os termos atuais de cada engine antes de lançar
Um editor de códigoVisual Studio Code, ou o editor da engineRaramente
Ferramentas de arte 3D ou 2DBlender, Krita, GIMPNunca é obrigatório
Assets de arte e somBibliotecas grátis, packs de jamQuando quiser um visual consistente rápido
Um lugar para publicaritch.ioA Steam cobra uma taxa única por app; confira o valor atual

Preços e licenças mudam, então leia os termos atuais de cada ferramenta antes de depender dela.

2. As quatro habilidades

  • Programação ou scripting visual. Você não precisa ser especialista, mas precisa ler e alterar lógica simples. Veja como fazer um jogo sem programar.
  • Game design. Saber o que torna um loop divertido. Jogue, anote o que funciona e refaça em pequeno.
  • Arte e som. Faça, compre ou use assets grátis. Consistência vale mais que qualidade.
  • Terminar. A habilidade rara. Significa cortar escopo e lançar.

3. O que dá para pular no começo

  • Uma equipe. Muitos ótimos primeiros jogos são solo.
  • Uma empresa ou nome de estúdio.
  • Um orçamento grande. A maior parte do custo é o seu tempo.
  • Um plano perfeito. Um design de uma página basta, e nosso gerador de documento de design faz um em minutos.

4. Um orçamento realista

Seu maior custo é tempo. O custo em dinheiro de um primeiro jogo pequeno pode ser quase nada. Quando for gastar, gaste no que economiza semanas: sistemas prontos e assets consistentes. Um sistema de salvar e carregar ou um inventário custa menos que uma noite do seu tempo.

Para planejar o custo da arte, use o planejador de orçamento de assets. Para ver quantas horas sua ideia vai levar, teste o estimador de tempo.

Perguntas frequentes

Quem escreveu

Imersa Studios cria os sistemas Unity, packs low poly e guias vendidos no itch.io. O código e as técnicas daqui vêm de lançar esses produtos. Saiba mais sobre o estúdio.