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ReadySpawn

¿Cuánto tarda en hacerse un juego? Rangos realistas por tamaño

Por Imersa Studios · Actualizado el

Un juego de game jam tarda un fin de semana. Un primer juego pequeño suele tardar unos meses de trabajo a tiempo parcial. Un juego indie mediano tarda de uno a varios años. Son rangos de planificación, no estadísticas, y los juegos casi siempre tardan más que la primera estimación.

1. Rangos de planificación por alcance

Tamaño del juegoEjemploTiempo aproximado, en solitario a tiempo parcial
Juego de jamUna mecánica, un nivel2 a 14 días
Juego pequeñoUn arcade o puzle corto2 a 6 meses
Juego medianoVarios sistemas, 5 a 10 horas de juego1 a 3 años
Juego grandeMás de 20 horas, muchos sistemas3+ años, normalmente con equipo

Estos rangos son reglas prácticas nuestras para planificar, no datos medidos. Tu propio ritmo importa más que cualquier tabla.

2. Por qué los juegos tardan más de lo planeado

  • El alcance crece a medida que juegas y se te ocurren ideas.
  • El pulido, los menús, el guardado, los ajustes y la corrección de errores llevan tanto como la parte divertida.
  • Aprender un motor o una herramienta nueva ralentiza el primer proyecto.
  • La vida se interpone: las horas libres rara vez se mantienen constantes.

3. Estima el tuyo

Lista cada función, estima horas para cada una, suma un 50% al total y divide entre las horas que de verdad tienes cada semana. Nuestro estimador de tiempo lo hace con un alcance, tu experiencia y tus horas semanales.

4. Formas de acortarlo

  • Recorta funciones, no calidad: menos sistemas bien hechos.
  • Usa sistemas y assets terminados: el inventario, el guardado y carga y las puertas son problemas resueltos.
  • Construye primero el vertical slice.
  • Fija una fecha de lanzamiento y protégela.

Cómo acotar el alcance de tu primer juego indie trata los recortes, y Save Points es un sistema semanal para cumplir plazos.

Preguntas frecuentes

Quién lo escribió

Imersa Studios crea los sistemas Unity, los packs low poly y las guías que se venden en itch.io. El código y las técnicas de aquí salen de publicar esos productos. Más sobre el estudio.