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Como ganhar dinheiro fazendo jogos: oito caminhos para desenvolvedores indie

Por Imersa Studios · Atualizado em

Devs indie ganham vendendo jogos, vendendo assets ou ferramentas para outros devs, trabalhando em estúdios, fazendo freelance, ensinando, com anúncios ou compras dentro do app, vendendo merchandising e entrando em bundles. Vender assets e ferramentas costuma ser o caminho mais rápido para a primeira renda, porque o trabalho é menor e o público já existe.

1. Os oito caminhos

CaminhoComo você ganhaVelocidade até a primeira rendaRisco
Vender seu jogoSteam, itch.io, consoles, mobileLentaAlto
Vender assets e ferramentasitch.io, lojas de assetsRápidaBaixo a médio
Emprego na indústriaSalário em um estúdioRápidaBaixo
FreelanceContratos de dev ou arte de jogosMédiaMédio
EnsinarTutoriais, cursos, vídeosLentaMédio
Anúncios ou compras no appJogos mobile e webMédiaAlto
Merchandising e trilhasExtras para fãsLentaBaixo
Bundles e promoçõesBundles com desconto e eventos sazonaisMédiaBaixo

2. Vendendo jogos

A receita depende de preço, taxa da loja, reembolsos e impostos. Use a calculadora de receita para ver quanto você leva de verdade, e o estimador de wishlists para planejar a primeira semana. Como precificar seu jogo indie e Paid in Full tratam da estratégia de preço.

3. Vendendo assets e ferramentas

Outros devs pagam para economizar tempo. Sistemas, modelos 3D e guias vendem de forma constante no itch.io, e cada um é um pequeno produto que dá para terminar em semanas. É o modelo do catálogo deste site: uma mistura de sistemas Unity, packs low poly e guias. Escolha um nicho, construa num nível alto e mostre em ação.

4. Empregos e freelance

Projetos terminados são um portfólio. Um jogo lançado ou um conjunto de assets publicados prova que você termina, o que empregadores e clientes valorizam. O freelance pode financiar seus próprios jogos.

5. Ensinar

Tutoriais, devlogs e cursos transformam o que você aprende em renda e público. Cada guia deste site é um exemplo de tutorial que leva a um produto.

6. Um plano simples

  • Lance um jogo pequeno ou pack de assets em até três meses.
  • Aprenda com os números: visualizações, conversão e reembolsos.
  • Construa uma coisa que venda de forma constante e depois expanda.
  • Mantenha um emprego ou contratos até a renda ficar estável.

Seja realista: muitos jogos rendem pouco. Trate os primeiros lançamentos como treino, e veja por que é tão difícil fazer um jogo para as armadilhas comuns.

Perguntas frequentes

Quem escreveu

Imersa Studios cria os sistemas Unity, packs low poly e guias vendidos no itch.io. O código e as técnicas daqui vêm de lançar esses produtos. Saiba mais sobre o estúdio.