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Cómo ganar dinero haciendo juegos: ocho caminos para desarrolladores indie

Por Imersa Studios · Actualizado el

Los desarrolladores indie ganan vendiendo juegos, vendiendo assets o herramientas a otros desarrolladores, trabajando en estudios, haciendo freelance, enseñando, con anuncios o compras dentro de la app, vendiendo merchandising y entrando en bundles. Vender assets y herramientas suele ser el camino más rápido al primer ingreso, porque el trabajo es menor y la audiencia ya existe.

1. Los ocho caminos

CaminoCómo ganasRapidez hasta el primer ingresoRiesgo
Vender tu juegoSteam, itch.io, consolas, móvilLentaAlto
Vender assets y herramientasitch.io, tiendas de assetsRápidaBajo a medio
Trabajo en la industriaSueldo en un estudioRápidaBajo
FreelanceContratos de desarrollo o arte de juegosMediaMedio
EnseñarTutoriales, cursos, vídeosLentaMedio
Anuncios o compras en la appJuegos móviles y webMediaAlto
Merchandising y bandas sonorasExtras para fansLentaBajo
Bundles y rebajasBundles con descuento y eventos de temporadaMediaBajo

2. Vender juegos

Los ingresos dependen del precio, la comisión de la tienda, los reembolsos y los impuestos. Usa la calculadora de ingresos para ver lo que de verdad te llevas, y el estimador de wishlists para planificar la primera semana. Cómo poner precio a tu juego indie y Paid in Full tratan la estrategia de precios.

3. Vender assets y herramientas

Otros desarrolladores pagan por ahorrar tiempo. Los sistemas, los modelos 3D y las guías se venden de forma constante en itch.io, y cada uno es un pequeño producto que puedes terminar en semanas. Es el modelo del catálogo de este sitio: una mezcla de sistemas Unity, packs low poly y guías. Elige un nicho, construye a un nivel alto y muéstralo en acción.

4. Trabajos y freelance

Los proyectos terminados son un portfolio. Un juego lanzado o un conjunto de assets publicados demuestra que sabes terminar, algo que valoran empleadores y clientes. El freelance puede financiar tus propios juegos.

5. Enseñar

Los tutoriales, los devlogs y los cursos convierten lo que aprendes en ingresos y audiencia. Cada guía de este sitio es un ejemplo de tutorial que lleva a un producto.

6. Un plan simple

  • Lanza un juego pequeño o un pack de assets en tres meses.
  • Aprende de los números: visitas, conversión y reembolsos.
  • Construye algo que se venda de forma constante y luego amplía.
  • Mantén un empleo o contratos hasta que los ingresos sean estables.

Sé realista: muchos juegos ganan poco. Trata los primeros lanzamientos como entrenamiento, y mira por qué es tan difícil hacer un juego para las trampas habituales.

Preguntas frecuentes

Quién lo escribió

Imersa Studios crea los sistemas Unity, los packs low poly y las guías que se venden en itch.io. El código y las técnicas de aquí salen de publicar esos productos. Más sobre el estudio.