1. La lista corta
| Necesitas | Opción gratis | Cuándo pagar |
|---|---|---|
| Un ordenador | Cualquier PC o portátil de los últimos años | Cuando tus escenas vayan a tirones en el editor |
| Un motor de juegos | Godot, o los niveles gratis de Unity y Unreal | Revisa los términos actuales de cada motor antes de lanzar |
| Un editor de código | Visual Studio Code, o el editor del motor | Rara vez |
| Herramientas de arte 3D o 2D | Blender, Krita, GIMP | Nunca es obligatorio |
| Assets de arte y sonido | Bibliotecas gratis, packs de jam | Cuando quieras un aspecto consistente rápido |
| Un sitio donde publicar | itch.io | Steam cobra una tarifa única por app; revisa el importe actual |
Los precios y las licencias cambian, así que lee los términos actuales de cada herramienta antes de depender de ella.
2. Las cuatro habilidades
- Programación o scripting visual. No necesitas ser experto, pero sí leer y cambiar lógica simple. Mira cómo hacer un juego sin programar.
- Diseño de juegos. Saber qué hace divertido un bucle. Juega, anota lo que funciona y rehazlo en pequeño.
- Arte y sonido. Hazlo, cómpralo o usa assets gratis. La coherencia vale más que la calidad.
- Terminar. La habilidad rara. Significa recortar alcance y lanzar.
3. Qué puedes saltarte al principio
- Un equipo. Muchos grandes primeros juegos son en solitario.
- Una empresa o un nombre de estudio.
- Un gran presupuesto. La mayor parte del coste es tu tiempo.
- Un plan perfecto. Un diseño de una página basta, y nuestro generador de documento de diseño hace uno en minutos.
4. Un presupuesto realista
Tu mayor coste es el tiempo. El coste en dinero de un primer juego pequeño puede ser casi nada. Cuando gastes, gasta en lo que ahorra semanas: sistemas terminados y assets coherentes. Un sistema de guardado y carga o un inventario cuesta menos que una noche de tu tiempo.
Para planificar el coste del arte, usa el planificador de presupuesto de assets. Para ver cuántas horas llevará tu idea, prueba el estimador de tiempo.
Preguntas frecuentes
Un ordenador, un motor de juegos, tiempo, nociones básicas de programación o scripting visual, y arte y sonido de fuentes gratis o de pago.
Sí. Godot y Blender son gratis, y los niveles gratis de otros motores sirven para aprender. Lee cada licencia antes de lanzar.
No. Muchos juegos indie de éxito empezaron en solitario. Un equipo ayuda con alcances mayores.
El coste en dinero puede ser casi cero para un juego pequeño. El tiempo es el coste principal, más assets, herramientas y tarifas de tienda opcionales.
Quién lo escribió
Imersa Studios crea los sistemas Unity, los packs low poly y las guías que se venden en itch.io. El código y las técnicas de aquí salen de publicar esos productos. Más sobre el estudio.

