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ReadySpawn

¿Qué necesitas para hacer un juego? Habilidades, herramientas y presupuesto

Por Imersa Studios · Actualizado el

Necesitas un ordenador, un motor de juegos (varios son gratis), tiempo y cuatro habilidades: programación básica o scripting visual, diseño de juegos, arte o dinero para comprarlo, y el hábito de terminar. Un equipo es opcional y un presupuesto de cero es posible.

1. La lista corta

NecesitasOpción gratisCuándo pagar
Un ordenadorCualquier PC o portátil de los últimos añosCuando tus escenas vayan a tirones en el editor
Un motor de juegosGodot, o los niveles gratis de Unity y UnrealRevisa los términos actuales de cada motor antes de lanzar
Un editor de códigoVisual Studio Code, o el editor del motorRara vez
Herramientas de arte 3D o 2DBlender, Krita, GIMPNunca es obligatorio
Assets de arte y sonidoBibliotecas gratis, packs de jamCuando quieras un aspecto consistente rápido
Un sitio donde publicaritch.ioSteam cobra una tarifa única por app; revisa el importe actual

Los precios y las licencias cambian, así que lee los términos actuales de cada herramienta antes de depender de ella.

2. Las cuatro habilidades

  • Programación o scripting visual. No necesitas ser experto, pero sí leer y cambiar lógica simple. Mira cómo hacer un juego sin programar.
  • Diseño de juegos. Saber qué hace divertido un bucle. Juega, anota lo que funciona y rehazlo en pequeño.
  • Arte y sonido. Hazlo, cómpralo o usa assets gratis. La coherencia vale más que la calidad.
  • Terminar. La habilidad rara. Significa recortar alcance y lanzar.

3. Qué puedes saltarte al principio

  • Un equipo. Muchos grandes primeros juegos son en solitario.
  • Una empresa o un nombre de estudio.
  • Un gran presupuesto. La mayor parte del coste es tu tiempo.
  • Un plan perfecto. Un diseño de una página basta, y nuestro generador de documento de diseño hace uno en minutos.

4. Un presupuesto realista

Tu mayor coste es el tiempo. El coste en dinero de un primer juego pequeño puede ser casi nada. Cuando gastes, gasta en lo que ahorra semanas: sistemas terminados y assets coherentes. Un sistema de guardado y carga o un inventario cuesta menos que una noche de tu tiempo.

Para planificar el coste del arte, usa el planificador de presupuesto de assets. Para ver cuántas horas llevará tu idea, prueba el estimador de tiempo.

Preguntas frecuentes

Quién lo escribió

Imersa Studios crea los sistemas Unity, los packs low poly y las guías que se venden en itch.io. El código y las técnicas de aquí salen de publicar esos productos. Más sobre el estudio.