1. Faça o rig do personagem
Um rig é um esqueleto de ossos (uma armature) que move a malha. Você tem três opções:
- Criar você mesmo: adicione uma armature, extrude ossos para coluna, braços e pernas e nomeie esquerda e direita com clareza.
- Usar o Rigify: o add-on nativo do Blender que gera um rig humano completo a partir de um modelo.
- Usar um serviço de auto-rig: o Mixamo, da Adobe, faz rig e anima humanoides de graça com uma conta Adobe. Confira os termos atuais antes de usar num jogo comercial.
Personagens low poly pedem rigs simples. Uma dúzia de ossos costuma bastar.
2. Vincule a malha com pesos
Selecione a malha, depois a armature, aperte Ctrl+P e escolha With Automatic Weights. Mude para o modo Weight Paint para conferir cada osso e corrigir ombros, cotovelos e joelhos onde a malha estica.
3. Posicione, crie keyframes e repita um ciclo de caminhada
No Pose mode, mova um osso e aperte I para inserir um keyframe. Um ciclo de caminhada precisa de quatro poses-chave repetidas nas duas pernas:
| Pose | O que acontece |
|---|---|
| Contact | O calcanhar da frente toca o chão, pernas afastadas |
| Down | O corpo desce quando o peso chega |
| Passing | A perna de trás passa pela perna de apoio |
| Up | O corpo sobe quando o pé de trás empurra |
Deixe o primeiro e o último frame na mesma pose para o clipe repetir. Uma caminhada de 24 a 32 frames a 24 fps é um ponto de partida comum. Use o Dope Sheet para ajustar o tempo e o Graph Editor para suavizar as curvas.
4. Exporte para a engine
- Nomeie cada action (Idle, Walk, Run) e envie ao editor NLA ou marque como fake user para exportar.
- Exporte FBX com Bake Animation ligado, ou use glTF.
- Na Unity, ajuste o rig do modelo para Humanoid ou Generic e marque Loop Time nos clipes em loop.
- No Godot, importe o arquivo e use o AnimationPlayer ou o AnimationTree para mesclar clipes.
Lembre da escala e da rotação. O guia de importação lista os ajustes.
5. Anime mais que personagens
Portas, elevadores e carrinhos de trilho são animados com transformações simples no código ou na engine. O Sistema de Portas e o Sistema de Elevador mostram como acioná-los por script, e o Personalizador de Personagem mostra roupas seguindo os ossos de um personagem.
Perguntas frequentes
Um rig é um esqueleto de ossos preso a uma malha para que você possa posicioná-la e animá-la.
Em geral de 24 a 32 frames a 24 fps, mas depende do estilo. Comece por aí e ajuste o tempo.
Sim. Exporte FBX com a animação gravada e ajuste o tipo de rig nas configurações de importação da Unity.
O Mixamo tem sido grátis com uma conta Adobe. Confira os termos e a licença atuais para uso comercial antes de lançar.
Quem escreveu
Imersa Studios cria os sistemas Unity, packs low poly e guias vendidos no itch.io. O código e as técnicas daqui vêm de lançar esses produtos. Saiba mais sobre o estúdio.

