1. Saiba para quem o jogo é
Escreva uma frase: este jogo é para quem gosta de X e Y. Se você não consegue nomear o público, não consegue encontrá-lo. Olhe jogos com tags parecidas e leia o que os jogadores dizem amar.
2. Mostre o jogo, cedo e sempre
- Grave clipes curtos (de 10 a 30 segundos) do melhor momento. Um GIF ou vídeo funciona melhor que uma screenshot.
- Poste o progresso toda semana nos lugares que o seu público já frequenta.
- Mantenha um devlog no itch.io ou na página da loja para cada atualização ter um lar.
Uma cápsula ou capa clara importa tanto quanto o clipe. Use a guia de tamanhos de imagem de loja para acertar os tamanhos.
3. Use as comunidades com honestidade
Subreddits como r/gamedev e r/IndieDev têm regras sobre autopromoção e threads regulares para compartilhar trabalho. Leia as regras, participe da conversa e compartilhe quando tiver algo útil. Spam leva a banimento e custa confiança.
Game jams e páginas de tags também são canais de descoberta. Veja como participar de uma game jam.
4. Construa wishlists e uma lista de e-mails
Na Steam, as wishlists são um indicador antecipado das vendas de lançamento, e a página Coming Soon precisa estar no ar bem antes do lançamento. Confira as regras atuais do Steamworks para o prazo mínimo. Nosso estimador de wishlist transforma wishlists em uma faixa para a primeira semana, que é um número de planejamento, não uma promessa.
Uma lista de e-mails é sua, ao contrário de uma audiência em rede social. Ofereça algo pequeno, como um asset grátis ou uma demo, em troca de um endereço.
5. Aprenda com jogos que fracassaram em silêncio
Muitos jogos indie fracassam por silêncio, não por falta de qualidade. O Post-Mortem cobre nove causas, incluindo construir em silêncio e arte de cápsula que não diz o que o jogo é. Use o checklist de lançamento para planejar as últimas semanas.
Perguntas frequentes
Assim que tiver algo para mostrar, de preferência meses antes do lançamento.
Publique a página da loja cedo, compartilhe clipes curtos com o link de wishlist e participe de festivais ou eventos de demo da Steam quando se qualificar.
Pode ser, se você seguir as regras de cada subreddit, participar das discussões e compartilhar nos threads certos.
Não. Ferramentas grátis e posts consistentes rendem muito, embora anúncios pagos possam ajudar depois.
Quem escreveu
Imersa Studios cria os sistemas Unity, packs low poly e guias vendidos no itch.io. O código e as técnicas daqui vêm de lançar esses produtos. Saiba mais sobre o estúdio.

