1. Crie o projeto
No painel, escolha Create new project. Escolha o tipo de projeto (Downloadable, HTML5 ou Assets), dê um título e uma URL e defina uma descrição curta para busca e compartilhamento social. O tipo afeta como o itch.io apresenta os downloads ou roda o jogo no navegador.
2. Defina o preço e a participação
Você pode vender por um preço fixo, deixar o jogador pagar quanto quiser ou oferecer de graça com doações opcionais. O itch.io deixa você escolher a participação que ele retém, com padrão de 10%. Veja a calculadora de receita e o guia de preços para entender o que você vai receber.
3. Envie suas builds
- Compacte em zip cada build de plataforma (Windows, macOS, Linux), envie e marque a plataforma em que roda.
- Para um jogo de navegador, envie um ZIP com index.html e defina o tamanho do embed.
- Para atualizações frequentes, use o butler, a ferramenta de linha de comando do itch.io, que envia só o que mudou.
Teste o download numa máquina limpa antes de publicar.
4. Faça a página converter
A capa decide a maior parte dos cliques. Use o tamanho recomendado (630 × 500 pixels, mínimo 315 × 250) e mantenha o logo grande. O guia de tamanhos de imagem de loja lista todos os tamanhos.
- Adicione de três a cinco screenshots ou um GIF curto com gameplay real.
- Abra a descrição com o que o jogo é, em uma frase, e depois os recursos.
- Escolha tags precisas: gênero, engine, estilo. Tags são como as pessoas navegam.
- Preencha os metadados: plataformas, idiomas e, quando houver, uma declaração de uso de IA.
5. Publique e continue
Defina o projeto como Public e poste um devlog a cada atualização. Os devlogs aparecem no feed dos seguidores e dão um motivo para compartilhar links. Peça avaliações aos primeiros compradores e coloque o melhor feedback dos jogadores na descrição.
Nosso próprio catálogo usa esse padrão: uma capa clara, uma descrição honesta e uma edição grátis do maior pack. Veja o checklist de lançamento e o Preflight para a lista completa.
Perguntas frequentes
O itch.io usa uma participação aberta. O padrão é 10%, e você pode definir qualquer valor por projeto. Processadores de pagamento também podem cobrar taxas.
Sim. Você pode definir o jogo como grátis, com ou sem doações.
A capa recomendada é de 630 × 500 pixels, com 315 × 250 como mínimo.
Envie uma nova build e poste um devlog. Para atualizações frequentes, use a ferramenta de linha de comando butler.
Quem escreveu
Imersa Studios cria os sistemas Unity, packs low poly e guias vendidos no itch.io. O código e as técnicas daqui vêm de lançar esses produtos. Saiba mais sobre o estúdio.

