1. Configure antes de modelar
- Trabalhe em metros e modele em escala real (uma porta tem cerca de 2 m). As engines esperam isso.
- Ligue Statistics nos overlays da viewport para ver a contagem de triângulos.
- Decida antes um orçamento de triângulos. A calculadora de orçamento de triângulos divide o orçamento por frame entre cenário, props, personagens e armas.
2. Esboce com operações simples
A maioria dos assets low poly usa um punhado de ferramentas:
| Tecla (Edit mode) | O que faz | Use para |
|---|---|---|
| E | Extrude | Puxar braços, pernas, torres |
| I | Inset | Painéis e molduras de janela |
| Ctrl+R | Loop cut | Adicionar um loop de arestas onde precisa de detalhe |
| Ctrl+B | Bevel | Pegar luz nas arestas |
| M | Merge | Limpar vértices |
Comece com um cubo ou cilindro, esboce as formas grandes e só depois adicione detalhe onde a câmera vai ver.
3. Mantenha a malha limpa
- Prefira quads. As engines triangulam na exportação, e quads limpos triangulam de forma previsível.
- Apague faces que o jogador nunca vê, como a parte de baixo de um prop de chão.
- Confira a orientação das faces (o overlay azul e vermelho) para as normais apontarem para fora.
- Aplique escala e rotação com Ctrl+A antes de exportar.
- Defina a origem onde você quer que o objeto gire, em geral na base.
4. Faça o unwrap e texturize
No Edit mode aperte U e escolha Smart UV Project para props simples, ou marque seams e use Unwrap para resultados mais limpos. Empacote os UVs com folga mínima. Para cores chapadas, uma textura de gradiente compartilhada deixa muitos props dividirem um material, e é assim que o Dungeon Props mantém as draw calls baixas.
Veja como fazer texturas para jogos para estilos e ajustes.
5. Exporte
Exporte FBX (Apply Transform ligado, Forward -Z, Up Y) ou glTF. Importar arquivos .blend na Unity, Godot e Unreal cobre o lado da engine. Se prefere partir de modelos prontos e editá-los, o pack Dungeon Rooms foi feito para ser remodelado.
Perguntas frequentes
Depende da plataforma e do estilo. Props no estilo PSX podem ter algumas centenas de triângulos. Defina um orçamento por tipo de asset antes de modelar.
Modele em quads para edição limpa. A engine os triangula na importação ou exportação.
Siga um projeto pequeno até o fim, como uma caixa ou uma casa, e exporte para a sua engine. Terminar ensina mais que assistir a tutoriais.
Incompatibilidade de escala. Modele em metros, aplique a escala e use os ajustes de exportação do nosso guia de importação.
Quem escreveu
Imersa Studios cria os sistemas Unity, packs low poly e guias vendidos no itch.io. O código e as técnicas daqui vêm de lançar esses produtos. Saiba mais sobre o estúdio.



