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¿Por qué es tan difícil hacer un juego? Nueve razones y qué hacer con cada una

Por Imersa Studios · Actualizado el

Un juego combina programación, diseño, arte, sonido, pruebas y marketing, y cada uno es una profesión. La mayoría de los proyectos se atascan por el alcance, la motivación o una habilidad que falta. La solución es un juego más pequeño, hitos cortos y tomar prestado lo que aún no sabes hacer.

1. Son muchos trabajos a la vez

Un juego necesita diseño, código, arte, animación, sonido, guion, pruebas, comunidad y marketing. Los desarrolladores en solitario lo hacen todo. Solución: elige un estilo y un alcance que exijan menos. Por eso el low poly y el pixel art son populares.

2. El alcance crece en silencio

Cada idea parece pequeña, y juntas son enormes. Solución: una lista de recortes ordenada, como en cómo acotar el alcance de tu primer juego indie.

3. La diversión es difícil de predecir

No sabes si una mecánica es divertida hasta que la juegas. Solución: prototipa con cajas en días, no en meses.

4. El último 10% lleva la mitad del tiempo

Menús, ajustes, guardado, errores, reglas de plataforma y páginas de tienda son invisibles hasta el final. Solución: planifícalos desde el principio y usa sistemas ya hechos cuando puedas.

5. La motivación se apaga

La primera semana emociona y el cuarto mes no. Solución: hitos cortos, progreso visible y una fecha de lanzamiento. Save Points está construido en torno a esto.

6. Las herramientas y los motores son complejos

Los motores tienen cientos de ajustes. Solución: sigue un tutorial hasta el final y luego construye tu propio proyecto diminuto.

7. Nadie ve tu juego

Incluso un buen juego puede pasar desapercibido. Solución: empieza a mostrarlo pronto. Cómo promocionar un juego indie es un plan gratis.

8. La comparación es brutal

Comparas tu primer juego con estudios de cientos de personas. Solución: compáralo solo con tu juego anterior.

9. El lado del negocio es una sorpresa

Precios, impuestos, comisiones de tienda y wishlists son nuevos para la mayoría. Solución: aprende antes del lanzamiento. La calculadora de ingresos y Paid in Full ayudan. Post-Mortem lista nueve errores que hunden juegos en silencio.

Preguntas frecuentes

Quién lo escribió

Imersa Studios crea los sistemas Unity, los packs low poly y las guías que se venden en itch.io. El código y las técnicas de aquí salen de publicar esos productos. Más sobre el estudio.