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ReadySpawn

Cómo hacer tu primer juego: plan de 7 pasos para principiantes

Por Imersa Studios · Actualizado el

Elige una idea diminuta con una mecánica, decide un motor, construye el bucle central con cajas grises, añade arte y sonido, pruébalo con personas reales y publícalo en itch.io. Termina algo pequeño en semanas antes de intentar algo grande.

1. Elige una idea que puedas terminar en semanas

Tu primer juego es un proyecto de aprendizaje. Elige una mecánica, como saltar huecos, recoger objetos antes de que acabe el tiempo o sobrevivir a oleadas. Si la idea pide historia, mundo abierto y online, es demasiado grande. Nuestra guía de alcance muestra cómo reducir una idea a su bucle central.

¿Sin ideas? El generador de ideas de juego combina un género, un giro y una restricción en una frase.

2. Elige un motor y quédate con él

Godot, Unity, Unreal y GameMaker pueden lanzar un primer juego. Elige uno con un tutorial para principiantes que puedas seguir y no cambies a mitad de camino. Qué motor de juegos usar compara los cuatro.

3. Construye el bucle central con cajas grises

Usa cubos y cuadrados hasta que el juego sea divertido con arte feo. Si no es divertido con cajas, mejor arte no lo salvará. Haz que un personaje se mueva, un obstáculo y una forma de ganar o perder.

  • Mueve al jugador.
  • Añade algo que lo dañe o lo bloquee.
  • Añade una meta y un reinicio.
  • Juégalo diez veces y anota lo que se siente mal.

4. Añade arte y sonido

Ahora reemplaza las cajas. Usa assets gratis o baratos para ir rápido, o haz los tuyos con las guías de texturas y de modelado low poly en Blender. Los sonidos hacen que un prototipo parezca real: prueba el generador de efectos de sonido retro gratis.

5. Pruébalo con desconocidos

Mira a alguien jugar sin ayudar. Donde se pierde es un problema de diseño, no del jugador. Cinco personas encuentran la mayoría de tus mayores problemas.

6. Publícalo

Un juego que nadie puede jugar no enseña nada. Publica en itch.io, escribe una página clara y pide feedback. Terminar y lanzar es una habilidad, y solo se aprende haciéndolo.

7. Haz el siguiente

Anota lo que salió mal, conserva lo que salió bien y empieza un proyecto algo más grande. La lista Preflight cubre todo, desde la primera idea hasta el mes de lanzamiento.

Preguntas frecuentes

Quién lo escribió

Imersa Studios crea los sistemas Unity, los packs low poly y las guías que se venden en itch.io. El código y las técnicas de aquí salen de publicar esos productos. Más sobre el estudio.