1. Elige una idea que puedas terminar en semanas
Tu primer juego es un proyecto de aprendizaje. Elige una mecánica, como saltar huecos, recoger objetos antes de que acabe el tiempo o sobrevivir a oleadas. Si la idea pide historia, mundo abierto y online, es demasiado grande. Nuestra guía de alcance muestra cómo reducir una idea a su bucle central.
¿Sin ideas? El generador de ideas de juego combina un género, un giro y una restricción en una frase.
2. Elige un motor y quédate con él
Godot, Unity, Unreal y GameMaker pueden lanzar un primer juego. Elige uno con un tutorial para principiantes que puedas seguir y no cambies a mitad de camino. Qué motor de juegos usar compara los cuatro.
3. Construye el bucle central con cajas grises
Usa cubos y cuadrados hasta que el juego sea divertido con arte feo. Si no es divertido con cajas, mejor arte no lo salvará. Haz que un personaje se mueva, un obstáculo y una forma de ganar o perder.
- Mueve al jugador.
- Añade algo que lo dañe o lo bloquee.
- Añade una meta y un reinicio.
- Juégalo diez veces y anota lo que se siente mal.
4. Añade arte y sonido
Ahora reemplaza las cajas. Usa assets gratis o baratos para ir rápido, o haz los tuyos con las guías de texturas y de modelado low poly en Blender. Los sonidos hacen que un prototipo parezca real: prueba el generador de efectos de sonido retro gratis.
5. Pruébalo con desconocidos
Mira a alguien jugar sin ayudar. Donde se pierde es un problema de diseño, no del jugador. Cinco personas encuentran la mayoría de tus mayores problemas.
6. Publícalo
Un juego que nadie puede jugar no enseña nada. Publica en itch.io, escribe una página clara y pide feedback. Terminar y lanzar es una habilidad, y solo se aprende haciéndolo.
7. Haz el siguiente
Anota lo que salió mal, conserva lo que salió bien y empieza un proyecto algo más grande. La lista Preflight cubre todo, desde la primera idea hasta el mes de lanzamiento.
Preguntas frecuentes
Elige una idea diminuta con una mecánica, decide un motor y sigue su tutorial para principiantes. Construye el bucle central con formas simples antes de preocuparte por el arte.
Un juego pequeño que puedas terminar en semanas, como un nivel de plataformas, una arena top-down o un puzle. Evita el mundo abierto y el multijugador.
No. Con aritmética básica basta para empezar, y puedes usar assets de arte gratis o baratos mientras aprendes.
Recorta funciones hasta que el plan encaje en tus horas libres, construye primero la parte divertida y fija una fecha de lanzamiento.
Quién lo escribió
Imersa Studios crea los sistemas Unity, los packs low poly y las guías que se venden en itch.io. El código y las técnicas de aquí salen de publicar esos productos. Más sobre el estudio.


