1. Mide primero
Usa el profiler del motor en un móvil real o en un navegador de bajas prestaciones, no solo en el escritorio. Averigua si el límite es la CPU (scripts, físicas, preparación de draw calls) o la GPU (fill rate, shaders). Arreglar el lado equivocado hace perder tiempo.
2. Reduce las draw calls
- Comparte materiales. Muchos props con una misma textura se pueden agrupar en batch. Dungeon Props usa una textura de degradado para más de 50 modelos por este motivo.
- Usa static batching o GPU instancing para objetos repetidos.
- Combina en una sola las mallas pequeñas que nunca se mueven.
- Usa atlas de texturas para UI y sprites.
3. Mantén barata la iluminación
- Prefiere iluminación horneada para escenas estáticas. Las luces y sombras en tiempo real son caras en móvil.
- Limita las luces en tiempo real a una luz principal.
- Usa niebla y shaders simples para ocultar la distancia y reducir el overdraw.
4. Texturas y triángulos
Las texturas pequeñas ayudan a la memoria y al ancho de banda. Las texturas pixel art de 64 a 128 píxeles son diminutas. Para las más grandes, usa el formato comprimido de la plataforma (ASTC en la mayoría de móviles modernos). Los triángulos aún importan, así que fija un presupuesto con la calculadora de presupuesto de triángulos y mantén una densidad sensata con la calculadora de densidad de texels.
5. Revisa la build web
Las builds de navegador están limitadas por tamaño de descarga y memoria. Comprime assets, evita archivos de audio grandes y prueba el tiempo de carga en una conexión lenta. Si publicas en itch.io como HTML5, mira cómo publicar un juego en itch.io.
Preguntas frecuentes
Las draw calls, el overdraw y la iluminación suelen costar más que el recuento de triángulos. Haz profiling para estar seguro.
Varía mucho según el dispositivo. Fija un presupuesto a partir del profiling en tu objetivo más lento.
Usa el formato comprimido que admita tu objetivo, como ASTC en la mayoría de móviles modernos.
Haz la build al dispositivo y conecta el profiler del motor. El editor en un escritorio oculta la mayoría de los problemas de móvil.
Quién lo escribió
Imersa Studios crea los sistemas Unity, los packs low poly y las guías que se venden en itch.io. El código y las técnicas de aquí salen de publicar esos productos. Más sobre el estudio.



