1. Encuentra una jam
itch.io lista game jams con fechas, reglas y temas en itch.io/jams. Jams recurrentes conocidas incluyen la Global Game Jam y la GMTK Game Jam; las fechas cambian cada año, así que revisa la página de cada jam. Lee las reglas sobre uso de assets, tamaño de equipo y si se permiten assets prehechos.
2. Elige una idea pequeña
Espera al tema y elige la idea más simple que encaje. Nuestro generador de ideas de juego combina un género, un giro y una restricción si te atascas. Escribe el bucle central en una frase, como en cómo acotar el alcance de tu primer juego indie.
3. Planifica las horas
| Tiempo | Meta |
|---|---|
| Primer 20% | Mecánica central jugable con cajas grises |
| Siguiente 40% | Contenido y nivel |
| Siguiente 20% | Arte, sonido y pulido |
| Último 20% | Corrección de errores, build, página y envío |
Envía pronto. Mucha gente pierde un juego por un problema de subida en la última hora.
4. Usa assets listos si las reglas lo permiten
Muchas jams permiten assets existentes si das crédito. Las bibliotecas gratis y los packs asequibles te dejan dedicar tiempo a la jugabilidad. Para un shooter, un pack como FPS Guns o el Original Arsenal te da armas al instante, y el planificador de presupuesto de assets ayuda a elegir.
5. Envía y haz seguimiento
Publica una página con portada clara, descripción de una frase y controles simples. Juega y valora otras entradas; es la mejor forma de recibir feedback a cambio. Después de la jam, arregla los errores principales y decide si la idea merece un proyecto más largo.
Preguntas frecuentes
No. Mucha gente participa en solitario. Revisa los límites de equipo en las reglas de cada jam.
Depende de la jam. Lee las reglas y da crédito a los assets que uses.
Elige la idea más simple que encaje con el tema y describe el bucle central en una frase.
Envía lo que funcione. Un prototipo pequeño y terminado es mejor que una idea sin terminar.
Quién lo escribió
Imersa Studios crea los sistemas Unity, los packs low poly y las guías que se venden en itch.io. El código y las técnicas de aquí salen de publicar esos productos. Más sobre el estudio.



