Saltar al contenido
ReadySpawn

Cómo promocionar un juego indie sin presupuesto

Por Imersa Studios · Actualizado el

Empieza antes del lanzamiento. Define para quién es el juego, muestra jugabilidad real en clips cortos, publica devlogs, entra en comunidades con honestidad y recoge wishlists y correos. El marketing es progreso visible y repetido, no un único día de lanzamiento.

1. Sabe para quién es el juego

Escribe una frase: este juego es para gente a la que le gustan X e Y. Si no puedes nombrar al público, no puedes encontrarlo. Mira juegos con etiquetas parecidas y lee lo que los jugadores dicen que aman.

2. Muestra el juego, pronto y a menudo

  • Graba clips cortos (de 10 a 30 segundos) del mejor momento. Un GIF o vídeo funciona mejor que una captura.
  • Publica el progreso cada semana en los lugares que tu público ya visita.
  • Mantén un devlog en itch.io o en la página de tu tienda para que cada actualización tenga un hogar.

Una cápsula o portada clara importa tanto como el clip. Usa la guía de tamaños de imagen de tienda para acertar con los tamaños.

3. Usa las comunidades con honestidad

Subreddits como r/gamedev y r/IndieDev tienen reglas sobre autopromoción e hilos regulares para compartir trabajo. Lee las reglas, participa en la conversación y comparte cuando tengas algo útil. El spam lleva al baneo y cuesta confianza.

Las game jams y las páginas de etiquetas también son canales de descubrimiento. Mira cómo participar en una game jam.

4. Construye wishlists y una lista de correo

En Steam, las wishlists son un indicador adelantado de las ventas de lanzamiento, y la página Coming Soon debe estar publicada bastante antes del lanzamiento. Revisa las reglas actuales de Steamworks para el plazo mínimo. Nuestro estimador de wishlists convierte wishlists en un rango para la primera semana, que es un número de planificación, no una promesa.

Una lista de correo es tuya, a diferencia de una audiencia en redes. Ofrece algo pequeño, como un asset gratis o una demo, a cambio de una dirección.

5. Aprende de juegos que fracasaron en silencio

Muchos juegos indie fracasan por silencio, no por falta de calidad. Post-Mortem cubre nueve causas, incluidas construir en silencio y arte de cápsula que no dice qué es el juego. Usa la lista de lanzamiento para planificar las últimas semanas.

Preguntas frecuentes

Quién lo escribió

Imersa Studios crea los sistemas Unity, los packs low poly y las guías que se venden en itch.io. El código y las técnicas de aquí salen de publicar esos productos. Más sobre el estudio.