1. Sabe para quién es el juego
Escribe una frase: este juego es para gente a la que le gustan X e Y. Si no puedes nombrar al público, no puedes encontrarlo. Mira juegos con etiquetas parecidas y lee lo que los jugadores dicen que aman.
3. Usa las comunidades con honestidad
Subreddits como r/gamedev y r/IndieDev tienen reglas sobre autopromoción e hilos regulares para compartir trabajo. Lee las reglas, participa en la conversación y comparte cuando tengas algo útil. El spam lleva al baneo y cuesta confianza.
Las game jams y las páginas de etiquetas también son canales de descubrimiento. Mira cómo participar en una game jam.
4. Construye wishlists y una lista de correo
En Steam, las wishlists son un indicador adelantado de las ventas de lanzamiento, y la página Coming Soon debe estar publicada bastante antes del lanzamiento. Revisa las reglas actuales de Steamworks para el plazo mínimo. Nuestro estimador de wishlists convierte wishlists en un rango para la primera semana, que es un número de planificación, no una promesa.
Una lista de correo es tuya, a diferencia de una audiencia en redes. Ofrece algo pequeño, como un asset gratis o una demo, a cambio de una dirección.
5. Aprende de juegos que fracasaron en silencio
Muchos juegos indie fracasan por silencio, no por falta de calidad. Post-Mortem cubre nueve causas, incluidas construir en silencio y arte de cápsula que no dice qué es el juego. Usa la lista de lanzamiento para planificar las últimas semanas.
Preguntas frecuentes
En cuanto tengas algo que mostrar, idealmente meses antes del lanzamiento.
Publica la página de tienda pronto, comparte clips cortos con el enlace de wishlist y participa en festivales o eventos de demos de Steam cuando califiques.
Puede, si sigues las reglas de cada subreddit, participas en las discusiones y compartes en los hilos adecuados.
No. Las herramientas gratis y publicar con constancia rinden mucho, aunque los anuncios de pago pueden ayudar después.
Quién lo escribió
Imersa Studios crea los sistemas Unity, los packs low poly y las guías que se venden en itch.io. El código y las técnicas de aquí salen de publicar esos productos. Más sobre el estudio.

