1. Configura antes de modelar
- Trabaja en metros y modela a escala real (una puerta mide unos 2 m). Los motores lo esperan.
- Activa Statistics en los overlays del viewport para ver el recuento de triángulos.
- Decide antes un presupuesto de triángulos. La calculadora de presupuesto de triángulos reparte el presupuesto por frame entre escenario, props, personajes y armas.
2. Boceta con operaciones simples
La mayoría de los assets low poly usa un puñado de herramientas:
| Tecla (Edit mode) | Qué hace | Úsala para |
|---|---|---|
| E | Extrude | Sacar brazos, piernas, torres |
| I | Inset | Paneles y marcos de ventana |
| Ctrl+R | Loop cut | Añadir un bucle de aristas donde necesitas detalle |
| Ctrl+B | Bevel | Atrapar luz en las aristas |
| M | Merge | Limpiar vértices |
Empieza con un cubo o cilindro, boceta las formas grandes y añade detalle solo donde lo verá la cámara.
3. Mantén limpia la malla
- Prefiere quads. Los motores trianguelan al exportar, y los quads limpios se triangulan de forma predecible.
- Borra las caras que el jugador nunca ve, como la parte inferior de un prop de suelo.
- Revisa la orientación de las caras (el overlay azul y rojo) para que las normales apunten hacia fuera.
- Aplica escala y rotación con Ctrl+A antes de exportar.
- Fija el origen donde quieres que el objeto pivote, normalmente en la base.
4. Desenvuelve y texturiza
En Edit mode pulsa U y elige Smart UV Project para props simples, o marca seams y usa Unwrap para resultados más limpios. Empaqueta los UV con holgura mínima. Para colores planos, una textura de degradado compartida deja que muchos props compartan un material, y así Dungeon Props mantiene bajas las draw calls.
Mira cómo hacer texturas para juegos para estilos y ajustes.
5. Exporta
Exporta FBX (Apply Transform activado, Forward -Z, Up Y) o glTF. Importar archivos .blend en Unity, Godot y Unreal cubre el lado del motor. Si prefieres partir de modelos terminados y editarlos, el pack Dungeon Rooms está hecho para remodelarse.
Preguntas frecuentes
Depende de la plataforma y el estilo. Los props de estilo PSX pueden tener unos cientos de triángulos. Fija un presupuesto por tipo de asset antes de modelar.
Modela en quads para editar limpio. El motor los triangula al importar o exportar.
Sigue un proyecto pequeño hasta el final, como una caja o una casa, y expórtalo a tu motor. Terminar enseña más que ver tutoriales.
Desajuste de escala. Modela en metros, aplica la escala y usa los ajustes de exportación de nuestra guía de importación.
Quién lo escribió
Imersa Studios crea los sistemas Unity, los packs low poly y las guías que se venden en itch.io. El código y las técnicas de aquí salen de publicar esos productos. Más sobre el estudio.



