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ReadySpawn

Modelado low poly en Blender para juegos: un flujo para principiantes

Por Imersa Studios · Actualizado el

Parte de una primitiva, boceta la forma con extrusión y loop cuts, mantén quads limpios, aplica la escala, desenvuelve los UV y exporta FBX o glTF. Low poly trata de siluetas legibles, no de quitar detalle al azar.

1. Configura antes de modelar

  • Trabaja en metros y modela a escala real (una puerta mide unos 2 m). Los motores lo esperan.
  • Activa Statistics en los overlays del viewport para ver el recuento de triángulos.
  • Decide antes un presupuesto de triángulos. La calculadora de presupuesto de triángulos reparte el presupuesto por frame entre escenario, props, personajes y armas.

2. Boceta con operaciones simples

La mayoría de los assets low poly usa un puñado de herramientas:

Tecla (Edit mode)Qué haceÚsala para
EExtrudeSacar brazos, piernas, torres
IInsetPaneles y marcos de ventana
Ctrl+RLoop cutAñadir un bucle de aristas donde necesitas detalle
Ctrl+BBevelAtrapar luz en las aristas
MMergeLimpiar vértices

Empieza con un cubo o cilindro, boceta las formas grandes y añade detalle solo donde lo verá la cámara.

3. Mantén limpia la malla

  • Prefiere quads. Los motores trianguelan al exportar, y los quads limpios se triangulan de forma predecible.
  • Borra las caras que el jugador nunca ve, como la parte inferior de un prop de suelo.
  • Revisa la orientación de las caras (el overlay azul y rojo) para que las normales apunten hacia fuera.
  • Aplica escala y rotación con Ctrl+A antes de exportar.
  • Fija el origen donde quieres que el objeto pivote, normalmente en la base.

4. Desenvuelve y texturiza

En Edit mode pulsa U y elige Smart UV Project para props simples, o marca seams y usa Unwrap para resultados más limpios. Empaqueta los UV con holgura mínima. Para colores planos, una textura de degradado compartida deja que muchos props compartan un material, y así Dungeon Props mantiene bajas las draw calls.

Mira cómo hacer texturas para juegos para estilos y ajustes.

5. Exporta

Exporta FBX (Apply Transform activado, Forward -Z, Up Y) o glTF. Importar archivos .blend en Unity, Godot y Unreal cubre el lado del motor. Si prefieres partir de modelos terminados y editarlos, el pack Dungeon Rooms está hecho para remodelarse.

Preguntas frecuentes

Quién lo escribió

Imersa Studios crea los sistemas Unity, los packs low poly y las guías que se venden en itch.io. El código y las técnicas de aquí salen de publicar esos productos. Más sobre el estudio.