1. Por qué un tablero vence a una lista de tareas
Una lista esconde cuánto está a medias. Un tablero muestra el trabajo moviéndose de izquierda a derecha, y ves dónde se acumula. Los desarrolladores en solitario se atascan porque hay diez cosas empezadas y ninguna terminada, y un tablero lo hace visible.
2. Las cuatro columnas que funcionan
| Columna | Qué entra | Regla |
|---|---|---|
| Backlog | Cada idea y tarea, en orden aproximado | Nada sale sin una decisión |
| En curso | En lo que trabajas ahora | Como máximo tres tarjetas |
| Probando | Construido, pero no comprobado en el juego | Juégalo antes de moverlo |
| Hecho | Terminado y verificado | Celébralo |
Etiqueta las tarjetas por tipo (diseño, código, arte, audio, bug, página de la tienda) para filtrar y ver si estás descuidando un área entera.
3. Escribe tarjetas que puedas terminar
- Empieza con un verbo: construir, arreglar, dibujar, escribir.
- Apunta a unas pocas horas. Si lleva días, divídela.
- Añade la línea de meta: está hecha cuando la puerta se abre y guarda su estado.
- Enlaza un bug con cómo reproducirlo.
4. Una revisión semanal
Una vez por semana, dedica quince minutos al tablero: mueve lo que está hecho, borra lo que quedó viejo y elige las tres tarjetas de la semana siguiente. Compáralo con tu estimación de tiempo y recorta alcance si vas atrasado. La lista de lanzamiento te da las tarjetas de las últimas semanas antes del lanzamiento.
5. Prueba el tablero gratis
Nuestro tablero kanban para desarrollo de juegos funciona en tu navegador y guarda en localStorage, con etiquetas, filtros, arrastrar y soltar y exportación JSON. No necesita cuenta y no envía nada a ninguna parte.
Si quieres el sistema completo detrás, Save Points es nuestro ebook sobre cómo ser productivo en un proyecto de juego: planificación semanal, energía y cómo seguir lanzando.
Preguntas frecuentes
Un tablero de columnas, como Por hacer, En curso y Hecho, donde las tarjetas se mueven según avanza el trabajo.
Demasiadas tareas abiertas significan que nada termina. Un límite de dos o tres mantiene el foco.
Sí. Se guarda solo en el localStorage de tu navegador en este dispositivo.
Sí. El método importa más que la herramienta. Nuestro tablero es útil porque es instantáneo y gratis.
Quién lo escribió
Imersa Studios crea los sistemas Unity, los packs low poly y las guías que se venden en itch.io. El código y las técnicas de aquí salen de publicar esos productos. Más sobre el estudio.

