1. Por que um quadro vence uma lista de tarefas
Uma lista esconde quanta coisa está pela metade. Um quadro mostra o trabalho andando da esquerda para a direita, e você vê onde ele se acumula. Devs solo travam porque dez coisas foram começadas e nenhuma terminou, e um quadro deixa isso visível.
2. As quatro colunas que funcionam
| Coluna | O que entra | Regra |
|---|---|---|
| Backlog | Toda ideia e tarefa, em ordem aproximada | Nada sai sem uma decisão |
| Fazendo | O que você está fazendo agora | No máximo três cartões |
| Testando | Construído, mas não conferido no jogo | Jogue antes de mover |
| Pronto | Terminado e verificado | Comemore |
Marque os cartões por tipo (design, código, arte, áudio, bug, página da loja) para filtrar e ver se você está negligenciando uma área inteira.
3. Escreva cartões que dê para terminar
- Comece com um verbo: construir, corrigir, desenhar, escrever.
- Mire em poucas horas. Se leva dias, divida.
- Adicione a linha de chegada: está pronto quando a porta abre e salva o estado.
- Ligue um bug a como reproduzi-lo.
4. Uma revisão semanal
Uma vez por semana, gaste quinze minutos no quadro: mova o que está pronto, apague o que ficou velho e escolha os três cartões da próxima semana. Compare com a sua estimativa de tempo e corte escopo se estiver atrasado. O checklist de lançamento dá os cartões das últimas semanas antes do lançamento.
5. Experimente o quadro grátis
Nosso quadro kanban para game dev roda no navegador e salva no localStorage, com tags, filtros, arrastar e soltar e exportação em JSON. Não precisa de conta e não envia nada para lugar nenhum.
Se quer o sistema completo por trás, Save Points é nosso ebook sobre se manter produtivo num projeto de jogo: planejamento semanal, energia e como continuar lançando.
Perguntas frequentes
Um quadro de colunas, como A fazer, Fazendo e Pronto, onde os cartões se movem conforme o trabalho avança.
Tarefas abertas demais significam que nada termina. Um limite de dois ou três mantém o foco.
Sim. Fica guardado só no localStorage do seu navegador neste dispositivo.
Sim. O método importa mais que a ferramenta. Nosso quadro é útil por ser instantâneo e grátis.
Quem escreveu
Imersa Studios cria os sistemas Unity, packs low poly e guias vendidos no itch.io. O código e as técnicas daqui vêm de lançar esses produtos. Saiba mais sobre o estúdio.

