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ReadySpawn

Como organizar seu projeto de jogo com um quadro kanban

Por Imersa Studios · Atualizado em

Use quatro colunas (Backlog, Fazendo, Testando, Pronto), mantenha no máximo três cartões em Fazendo, quebre as tarefas em pedaços de poucas horas e revise o quadro uma vez por semana. Terminar cartões, e não começar, é o que lança um jogo. Um quadro grátis que salva no navegador está linkado abaixo.

1. Por que um quadro vence uma lista de tarefas

Uma lista esconde quanta coisa está pela metade. Um quadro mostra o trabalho andando da esquerda para a direita, e você vê onde ele se acumula. Devs solo travam porque dez coisas foram começadas e nenhuma terminou, e um quadro deixa isso visível.

2. As quatro colunas que funcionam

ColunaO que entraRegra
BacklogToda ideia e tarefa, em ordem aproximadaNada sai sem uma decisão
FazendoO que você está fazendo agoraNo máximo três cartões
TestandoConstruído, mas não conferido no jogoJogue antes de mover
ProntoTerminado e verificadoComemore

Marque os cartões por tipo (design, código, arte, áudio, bug, página da loja) para filtrar e ver se você está negligenciando uma área inteira.

3. Escreva cartões que dê para terminar

  • Comece com um verbo: construir, corrigir, desenhar, escrever.
  • Mire em poucas horas. Se leva dias, divida.
  • Adicione a linha de chegada: está pronto quando a porta abre e salva o estado.
  • Ligue um bug a como reproduzi-lo.

4. Uma revisão semanal

Uma vez por semana, gaste quinze minutos no quadro: mova o que está pronto, apague o que ficou velho e escolha os três cartões da próxima semana. Compare com a sua estimativa de tempo e corte escopo se estiver atrasado. O checklist de lançamento dá os cartões das últimas semanas antes do lançamento.

5. Experimente o quadro grátis

Nosso quadro kanban para game dev roda no navegador e salva no localStorage, com tags, filtros, arrastar e soltar e exportação em JSON. Não precisa de conta e não envia nada para lugar nenhum.

Se quer o sistema completo por trás, Save Points é nosso ebook sobre se manter produtivo num projeto de jogo: planejamento semanal, energia e como continuar lançando.

Perguntas frequentes

Quem escreveu

Imersa Studios cria os sistemas Unity, packs low poly e guias vendidos no itch.io. O código e as técnicas daqui vêm de lançar esses produtos. Saiba mais sobre o estúdio.